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【那年,那月,那些Gal】此情可待成追忆,展开一片江南画(已结束)


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画面充其量是第一印象 大部分galgame大都要花上一些时间去跑完

而大部分的时间都是注重在阅读上 相较於画面或cg所占的比例完全不可同日而语

前面看到有人举月姬娜个人就顺便举个画面更差的寒蝉 龙7初版的画风简直可怕 但是寒蝉的鬼隐篇才一届cm就足以立足

靠的是角色的塑造和说故事的技巧 配合音乐演出 达到了某种巅峰 甚至之後还养出喜欢龙7那奇葩画风的爱好者

 

回到主题若限定在Galgame那个人是剧情派 当然这个剧情也不用多有深度

但是只要能让人投入即使有都合主义也可以超展开也行(题外话个人很讨厌所谓的剧情党尤其是贬低平淡或者王道那种

说啥没有深刻思想 平庸 只会卖萌 对这种个人反而会去挑他们口中神作的刺)

不过若是扯到发展上很遗憾的个人是属於画面派 主要原因在市场的萎缩上 轻小说的竞争

正如前面提的画面才是第一印象 想要开辟市场不可避免的就是如何抓住非核心团体 在二次元娱乐多元化下

Galgame重叠到的太多了 为什麽要花时间看字不去看轻小说 大多说因为Galgame能把文字和画风完美结合

问题是有多少团体能达到这个地步? 外加成本差异轻小说简直低到发指 而一款Galgame除了a社那种奇葩

几乎都会找齐cv上阵配上音乐等等 过去那种加分式已经不再存在 而有了一个标准化的程度

入门上限又增加不少 自然会被轻小说打得一败涂地

 

这里顺便说说同人rpg游戏这个新生的部分 这部分可说是和上面提的又一种反转 入门低 成本低

但是(相对)上限高 取决於你有多大的才能说一个故事 而能操作角色这点又多了一种叙事手段 魔女之家 青鬼 ib等等一般向 或者是光靠点阵和演出就拥有极大杀伤力的ntrrpg皆是其中翘楚

好的故事不用多漂亮的图甚至连图都不用就足够吸引人

(不过要卖的好除非顶级作品不然图还是大部分人的第一选择 参考排行)

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简易论点 个人喜欢剧情 但是图好比较好卖(完)

 

 

 

 

 

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逍遥の云天 发表于 2016-10-4 21:53

作为一个剧情党来说几点:

 

1.关于辩题:究竟是对“谁”重要

杀啦杀啦(笑)

先针对第2 3 点 因为第1点和个人想的一样

toHeart2如果不是卖图那标准也太高了 光みつみ美里丶甘露树两人就足够打跑一大群绘师

拿TH2当例子可说是失误 TH2绝对不是剧情取胜的作品 但却是超级吸金机 叶社因为这系列不知道吃的多饱

再来是第3点 你忽略了一个问题 除了少数快手绘师 其他的速度并不会快到哪去

游戏制作进程中 作画速度也是需要考量的 举个画的慢的例子 忧姫はぐれ就是低於平均值的慢手

 

 

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p751312p 发表于 2016-10-11 17:47

好吧 如果要這樣比的話

 

那我認為應該用畫面60分 劇情100分

辩论题目没说好自然没法很精确地讨论 个人也是喜欢剧情不然不会拿寒蝉作佐证

 

不过回到辩论上 拿100分出来讨论未来发展上完全没有可行性

现实就是神作一年甚至好几年都可能不会出现 不否认剧情100分的作品黏着力较强 後劲可以吸引更多玩家

但是正如前面其他人所言在性价比上画面还是略胜一筹

再者好的绘师再次画出前作相当程度的可能性相当高 反之好的作家并不一定是神作连发

此消彼长下要不就是像大型制作组两方兼备 要不就是新加入的小社先搞定好图再来谈好剧情

以结果论看近年发售galgame从剧情突围的小社越来越少 而所谓的名作强作生产则集中到了固定那几家大社

(那几家根本不缺画师或是早已自成风格)

 

所以从抢食二次元娱乐市场来看 业界的发展选择上 限定选择时让他们选很可能图100文60 会比较受青睐

 

 

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