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【那年,那月,那些Gal】此情可待成追忆,展开一片江南画(已结束)


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[align=center]【那年,那月,那些Gal】活动全制霸第四站[/align]

我是正方辩论手第十四号铃木佳奈,对于一部作品来说,内容才是灵魂,不然,CCTV6也不会说《大鱼海棠》浪费了一副好皮囊。

为什么这么说呢,首先我们要知道,什么东西为什么东西服务,也就是主次关系。

如果一部作品完全只是靠画面特别好,UI界面特别好,然而剧情很差,那么大家都会下载个CG包,日后一提起都没人记得这个原来是一部Galgame的CG。

然而,如果一部作品剧情特别好,即使画风很古老,带给人的感动也依旧会深入人心,例子太多,我也不用一一阐述。

画面,UI,BGM这些东西都是为了烘托剧情所营造的气氛而存在的,你如果以画面为主,难道你是在看画册?一段一段的话语,就是为了说明这个画面是个什么意境?那么那已经不是游戏了,而是一次画展。

 

【吐槽:其实感觉这种论题不是很好辩论啊_(:зゝ∠)_】

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