jky940318 发布于十月 7, 2016 分享 发布于十月 7, 2016 原本是想中立的 原因: 一款好gal的組成劇情和畫風都不可有失 不過自己得出的結論 劇情比畫風重要一點 論述: 少了畫風的好劇情 更偏向小說式的敘事 並且如果畫風不好 會影響玩的人的興致這是無庸置疑的 如果你有好的伏筆 劇情 卻沒有使人能夠玩得下去的的動力的話 無論是如何出色的劇情 皆是無作用的 因為在伏筆出來前 大多數的人就棄坑了{:10_637:} 少了劇情的好畫風 更是當純的拔作而已 就和上述的依樣 有著許多遊戲 以畫風作為賣點 故事劇情也都是圍繞在主角和身邊妹子%%%% 在偶爾玩玩 可能還好 玩超過三款就會有疲勞感 而多數的人 對於這種遊戲 更是直接選擇使用全cg檔 如果ˋ是這樣就完全不需要做成gal 只需要載圖包 配個音訊檔就好了{:10_645:} 總結: 畫風不錯無劇情的 就和片子一樣 你看看就丟在硬碟裡或者是刪掉了 劇情不錯的遊戲 如果畫風不好 他們有著多樣化的選擇 如: 1.畫風比不過精美的畫風 這樣就反其道而其 使用一些可以令人映象深刻的畫風 極端一點如:沙耶 學員帥哥等... 最經典的例子為 八月臉 他們很好的防止了作畫崩壞的問題 2.畫風不好 雖然會使能棄坑 但是如果劇情真的是不錯的 還是會有人把他玩完 玩完後 推出的評測型文章 會自然地帶著人回流 使人有著看完文章覺得不錯 之前有玩到一半 去玩完好了 3.畫風有所極限 劇情只要劇本腦子沒有極限 那劇情就沒有極限 故以生意及後續人氣 劇情比畫風重要一點 話說一路看下來 我是不是打得有點太多了{:10_644:} 以上為本人自行見解{:10_645:} 链接到点评
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