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【那年,那月,那些Gal】此情可待成追忆,展开一片江南画(已结束)


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“你认为GAL哪个方面重要”和“对于GAL来说哪个更”多少还是有区别的,对个体来说主观的偏好怎么样都可以,并没有高低之分,但对于客体的性质来说,也就是对于一个GALGAME来说怎么样才算合格证明样才算成功,是由这个事物本质决定的。GALGAME作为一种分类法,它的本质就在于美少女,美熟女,美老太婆,总之就是各种妹子,本质上就是角色驱动的游戏类型,而不是其他艺术层面上高深的东西。画面(其实主要就是人设)决定了美少女的外貌和身材,剧情(是通过故事对角色性格和思想的的描绘)决定了美少女的灵魂,两者表里一体,相辅相成,缺一不可。就算在三次元,如果你爱上一个人,可以不在于她的外貌只爱她的内在,或者相反也可以,爱情本身就是主观的,但从鉴赏的角度来看谁能否认外表和心灵同样有魅力才是名副其实的美女,对于二次元就是这样的,作为制作者创作的被创造物,不受条件所限制,当然需要两者兼具才能算上成功。

对于GALGAME来说,首先说画面好了,总之要是画的不好它就失格了,其它方面再好也无法挽回了,剧情系统其他方面就算登峰造极它也不过是个优秀的GAME,而不是优秀的GALGAME。当然,要考虑审美差异和优秀画师遍地跑的现在,这方面要合格难度其实不大,但不可否认,它非常重要,极其重要。然后是剧情,之前说了,能画出美丽角色的画师太多了,有时不过是模板一直被用来用去(我没在说谁),所以我们需要剧情为角色注入灵魂,这也历史发展的轨迹,从当初五花八门的类型到现在AVG一统天下,从设定一大堆廉价的角色一路推过去,到现在大大控制数量丰富个人的深入描写一条线一条线推,终归死宅想要的有美少女不只外表要可爱,性格也要丰满详实让人兴奋甚至爱上这样才有交互性的感觉,如果空有画面的美,而角色刻画随便的空洞无比毫无特色,或者单纯刻画的失败让人讨厌,那也完全称不上成功的游戏了。一般来说剧情整体优秀,对女主角的刻画必定是成功的,因为后者是前者的先决条件,但是回到GALGAME本质上,这本质决定了GALGAME剧情是要为角色服务,角色才是核心,而不是相反的,这也是GALGAME和其他拥有可爱女主角的各种游戏的最大区别,这是先天的特征但也可以说的局限性,如果过于在乎剧情的艺术造诣以及社会性思想性,而忽视女主角们的作用的话,这剧本还是去写其他东西比较适合,而只追求这些东西的玩家也别玩GAL了,还是去玩其他,不,还是直接去读些其他的书比较好

另外,销量这种东西,话题性高和具备卖点的东西自然能卖,但也仅此而已了

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bbrx 发表于 2016-10-5 21:59

杀啦杀啦(笑)

先针对第2 3 点 因为第1点和个人想的一样

toHeart2如果不是卖图那标准也太高了 光みつみ美里 ...

TH2剧情其实也不差了,单说无印的话。。。不杀人,不战斗,不撕逼,学园恋爱做成这样也差不多极限了,虽然说感情的细节方面略逊于1代,但恋爱感觉还是很正统的,不过后面的FD和衍生作就的确完全是在压榨剩余价值了
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逍遥の云天 发表于 2016-10-7 22:16

感谢菊苣为我说话~

TH2我是真没推过...不过看这意思应该胜过MO?

纯校园恋爱的话我个人觉得我推过的最高作 ...

mo给我的印象就是大部分事情都是校外的。。。

而青空明显是给你一个主题来讲故事的类型,TH就松散而平淡的多,仿若自己回到高中的生活度过每一天一样,系列就是这样,不过刚才也说过其实1代珠玉在前,2突破的地方不多

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