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【那年,那月,那些Gal】此情可待成追忆,展开一片江南画(已结束)


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就咱来说或许该算是中立呢,毕竟选择作品时有很多关注的地方。但假如画风和剧情非要分一个的话,或许画风更为重要呢。当然这是基于一点,我们讨论的是商业的GAL,制作公司一切的目的是游戏能卖出去,所以极端的什么画风很好,剧情糟糕到完全没法玩的程度的游戏是很少的,甚至可以忽略。画面也需要高额经费,砸了那么多钱用烂剧情让自己的投资打水漂什么的也没几个公司愿意做吧wwwww那么抛却我们这些免费玩游戏的“盗版玩家”不说,一般玩家最开始了解一部作品的途径并决定买不买的因素是什么呢?海报和官方放出的宣传pv,而这两个很难直接看出剧情的好坏,更多的是画面给人的感受决定了游戏是否该购买,(系统和音乐舆辩论主题无关所以不加考虑)。当然也有人常拿龙骑士07那种初期画面不行但靠剧本的优秀来举例的人,但能做到那种的又有多少呢wwwww而且就算是寒蝉海猫,也在之后更新了官方的萌化补丁,这不也是说明画面在现在是一个非常重要的因素么?假如说剧情决定一个人是否会成为某部作品的粉丝,那画面就是一部作品的入门门槛,连门都不愿进,里面有再好的风景又有什么用呢?

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  • 2 周后...
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嘟嘟噜~ 发表于 2016-10-26 09:01

发现踪迹,大师球~

 

你举得例子中,说商业gal剧情一定不差。于是变成了画风好剧情也好的作品跟画风差剧情好 ...

大师球miss~

剧情不差也不等于好啊,也有平庸的呢{:10_633:}所以咱比的是剧情平庸画风好的作品和画风一般或者说差但剧情好的作品。其次,咱说的一切都是基于游戏公司的角度来说而不是玩家呢。一部被玩家分为神作但没有人去买的作品对于游戏公司来说不就是一部失败的作品么?举个简单的例子,君と彼女と彼女の恋这部作品有着不错的评价和优秀的剧本,但是却是叫好不叫座,实际上的销量也比不过很多画风优秀的平庸作品,甚至可以说不容乐观。同样,没有萌化补丁的寒蝉也是一部有着很高评价的作品,但这并不代表有很多人愿意为了那时的它出钱。咱不否认公司想要持续获得大家的关注去打造一个品牌需要不差的剧情,但首先为了支付之后游戏的制作等费用,选择剧情平庸画风好的作品和画风一般或者说差但剧情好的作品,哪个更容易获得市场的支持呢?至少以现在的情况看,选择画风会有更好的市场。

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嘟嘟噜~ 发表于 2016-10-26 13:48

君与彼女是个特例好吧它不叫座的原因并不是因为它剧情不好也不是因为画面不好,而是恶趣味太严重 ...

咱一般只会推荐好作品,却不会去说哪部差呢,这边不会因为辩论而变。感觉差的未必差,或许只是不适合。

提到君与彼女也是有一个业界剧本大佬提到的目前风气时以此为例而已~不过但凡这种特殊的作品有反对的人的同时也会有一部分的好这口的粉,所以因为恶趣味而抵制而影响销量什么的,为什么不也考虑粉的贡献销量以及围观群众听闻到评价因好奇而去玩呢?

至于鸣泣之时系列,同样也是一个存在两极的受众的作品,而这更多的也同样是因为谜题,只是我们看的比较多的是粉的意见,所以这个咱不好去说(不过咱自己是很喜欢的呢~)

已经偏得很远了wwww咱的意见始终是两者都重要,只是画风优先级更高,所以站了画风这边。(所以咱来辩论就是来划水的www也因此一直提的是公司角度,没谈个人呢)

嘛,不过有一个咱是敢说的,vndb那个榜单,拿来作为找游戏推荐的参考依据还可以,但假如用来举例的话就算了www对咱来说更愿意看销量排行呢。

 

Avalon

※遥远的理想乡※

 

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趙櫻空 发表于 2016-10-30 21:58

確實,劇情好而畫風差可能會叫好不叫座,而畫風好卻能保證最少有一部分人因外觀而買下,但我認為這只是較為 ...

對於有著一定關注度的公司來說,自然不用擔心自己的作品被別人了解熟知,但對於沒什麼名氣的新公司呢?要怎樣在這個已經有很多知名者存在的環境中讓別人知道自己呢?畢竟劇情再好,沒人去了解也只能成為很久以後人們的感嘆盤點好作品時的一些談資,但這些都需要長時間的累積,能因劇情而出名的更是會被不斷的篩選留下最好的幾部,就算不提時間,也有對劇本的要求的難度的問題,而且假如其在畫風上顯得不足的話也會影響到其一開始的宣傳。在這樣的情況下能否堅持度過最開始的時間呢?如咱之前就一直提的,兩者本身都很重要,咱做的是討論哪個優先度更高,而非去否定另一方。或者不如這樣看:是先發展劇情,後提高畫風好還是先畫風後提高劇情比較好?

其實還有一類容易體會的例子。按畫風來說,2000年左右及以前出的作品不乏好的劇情,但其畫風就現在看無疑已經過時很久。有多少人願意放下現在的劇情一般的新遊戲而去玩那些很早以前的有好劇本的舊遊戲呢?

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