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【那年,那月,那些Gal】此情可待成追忆,展开一片江南画(已结束)


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我个人还是坚持一直以来的观点:剧情才是王道。

再加上近期本人不幸踩雷玩到了一款画面精良剧情白烂的GAL,玩了半天都不知道它讲的是啥,为什么好好的一个妹子就这么和男主LoveLove了,为什么交往还没两天就各种花式啪啪了,一点铺垫都没有!虽然画面本身很不错,但可惜我只是觉得无聊,然后把它请出了我的电脑。

比起GAL,本人更为专精一般向RPG,对剧情的重要性深有体会。黑岛虽然存在没几年,但它的作品几乎篇篇都是佳作:异域镇魂曲的深邃思考,博德之门的荡气回肠,辐射废土的诙谐幽默……不可否认,它们都是通过剧情来体现出来的。从画面角度来说,它们的画面基本都可以用“惨不忍睹”来形容,但它们依旧是玩家心目中的伟大作品。

要知道,玩家比起用脚,更喜欢用钞票和推荐来投票的。

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1286604964 发表于 2016-10-5 20:33

有时候,差的只是登门一脚。

"外貌决定了你是否去了解他的思想,而他的思想,决定你是否一票否决他的外貌” ...

如果说登门一脚才是重点的话,那么我们是不是可以把画面比喻成一个女神的外貌,剧情比喻成她的内涵?

而且这位女神肤白貌美气质佳,很够格让人想了解了吧?

但如果内涵不行,成天拿你的信用卡刷刷刷什么的,估计没人受得了。

所以我不太同意这种说法,进一步了解是了解了,但还是无法改变你受不了于是把女神踢开的事实。

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大大的的 发表于 2016-10-4 19:52

咱支持反方。

虽然剧情很重要,但是呢在现在大家都熟悉了快餐化的生活,没有好的画面如何吸引玩家,没有玩 ...

 

异域镇魂曲,99年,画面糟糕无比,头一次见到看上去就想让人呕吐的主角。

被誉为最伟大的RPG作品。

 

博德之门,98年,人物的脸也是那啥,嗯。

当年E3的魁首,FF7都能干躺,前几年还炒了一波冷饭,然后一波人买买买。

 

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