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小说趣味分析


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闪开,我要装逼了。

 

小说的本质就是一系列的交流和聚合,如果在细分的话就是角色、刺激因素、角色反应

再以场面为描述单元的讨论中,交流即是一个角色,他要实现的意图与其反对他意图的对手或力量遭遇或冲突的结果。

 

当读者意识到某个描述单元与主要故事情景有联系时,换句话说是产生了情节转折点或危局时,读者的阅读兴趣就会被大大提高,所以要尽可能选折导致情节转折点或危局的描述单元。

 

由此,构思小说应当包含描述单元和情节的转折点的选折,即要发生什么事情;而作者的文笔则是要充实细节,给读者造成这是“真人真事”的幻觉,一直到小说结束。

 

 

小说的有趣味即激发读者的好奇心和注意力

读者的好奇心就是读者在初读小说,脑子会思考“这究竟是怎么一回事?”,当他知道是什么激起了他的好奇心,那么好奇心就会减退,这样就要引起读者的注意力“接下会发生什么”“那个人遇到这件事后会怎么办”,以上称之为悬念。

 

 

在小说开端部分,包含这两个部分,即小说主要讲了什么问题和解释性材料(角色在面对事件时的条件或状态)一般称之为设定。解释性材料的作用是让读者觉得故事变得合理与趣味。

 

有一些小说,其故事本身就是有趣的,所以可以拖延解释性材料,称之为有内在趣味的小说

但大部分小说趣味的是合成性的,故事本身并不有趣,需要作者给角色一些条件或状态来面对面这个事情。

 

那么如何抓住读者的兴趣?有几种方式

1.标题

 

2.造成情景的重要性,这是构思情节的关键手法。

比如一个人正在游泳这没什么好注意的,但是有鲨鱼追杀他,这就变得有趣了,如果那个人手中好抱着孩子,而那个孩子还是他的儿子,他可以抛弃儿子拖延鲨鱼让自己活命,也可以不这么做,这样故事就有趣了。

情节的有趣与否取决于它决定了什么,这是一条铁律

 

2.造成故事的非同寻常,“狗咬人不是新闻,人咬狗才是新闻。”这是现在小说用的比较多的手法,也是类型小说的本质。校园小说,玄幻小说,里面的故事一般在平常生活中不会遇到的。有非凡的人物的非凡的背景,但却不是一个好故事。因为背景和人物没有趣味,它们不过是刺激因素罢了。

 

3.赋予情景独特的思想性。

4.对比、譬喻,比拟

5.造成情景的冲突

6.结局出乎意料

7.让故事有象征性和行动有意义。

8.作者自身的文笔

 

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rosket 发表于 2016-10-25 14:47

xD 看到你這篇的文章時候 我才驚覺 我裡面的東西都沒有思考過 只是1樓熱的 哎呀 管他的 寫就對了 寫了至 ...

2333

我这也是拾人牙慧而已

 

虽然在平时写作的时候,有些手**不自觉的运用

但看点小说写作原理的理论,总归会提高自身的水平

要实践也要理论

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日曜云辉 发表于 2016-10-25 15:17

校园和玄幻之流不过是被人玩烂了,所以才觉得不新奇了吧……就和眼下的ACG作品一样,大多都是看两集就能看 ...

我上面也说了类型小说的非同寻常,会激起好奇心

但是要保持读者的注意力,这就是初学者和大师的区别

 

类型小说因为比较泛滥,可能到垢面连激起好奇心都不能达到

会被新的类型取代

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Azurekang 发表于 2016-10-25 15:39

虽然不知道在说的究竟是国内的网络小说还是日本的轻小说或者传统文学。不过小说的写法都差不多,只是受众不 ...

是分析小说这个题材,讲它的普遍性

 

正如你所说的,剧情总是由角色来推动的,它们是密不可分的。

总不可能剧情的发展不是有由角色来推动的吧,当然有意识流小说什么的

我所指的是传统小说。

 

 

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jenagnes 发表于 2016-10-25 16:56

啪啪啪啪啪啪,先鼓掌为敬。

认认真真学习完了以后,觉得这个可能更适合比较短的小说吧,特别是结尾出人意 ...

居然一眼看穿了,这确实是比较适合短篇的,但这并不意味这长篇不能用

 

小说并不是说总要脑洞大开,神转折什么的,基本的一点一定要合情合理

但是这一点很多人都做不到。

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SuiLang 发表于 2016-10-26 20:10

可是咱总觉得……写作这个东西……最重要的是看天赋啊……

天才的好故事不是因为技巧而吸引人的 ...

我理解这种感情

毕竟自己所热爱的东西,总是会把它无限拔高,总认为它是崇高而神秘的

就像我所喜爱的拿皇一样,再还没有了解他的时候,我会认为他一个英雄,一个伟人、一个战神,不会犯错

当我深入了解他的时候,他也会犯一些致命的错误,并不完美,可以说是个罪人。

但这个并不妨碍我喜爱他,因为他更像一个活生生的人,喜爱他更加理性罢了。

 

很多事情都是这样,就像写作技巧,天赋固然重要,但也需要娴熟的技巧才能表达出来,没什么好绝望的。{:7_516:}

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违期的风 发表于 2016-11-1 00:39

其实传统小说也分两类

你这相当于罗伯特卖基的《故事》那一类商业小说,这是为趣味本身写作。

然后是米兰昆 ...

我不否认这是属于商业性的写作技巧,但这不能说有商业性就能不能有其艺术性,写小说,如果你要给人阅读,首先要让人感到有趣,让别人有阅读兴趣,然后对故事所包含的内涵有所思考,至于想表达什么内涵,就是作者个人的艺术良心了

 

至于你说的心理方面,也属于角色反应这要素之内,即受到了某种刺激因素然后做出反应。

 

 

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违期的风 发表于 2016-11-1 16:20

我也不否认商业小说的语言学(文体、修辞、隐语、俚语什么的)艺术性。

不敢苟同,小说可以选择首先得给自 ...

人不可能总是思考“我是谁,我在哪、我要干什么”之类的哲学辩题,小说作为一个载体,它跟电影,绘画、雕塑、游戏一样,并没有高低之分,首先就是得到某种情感体验。

我也并有说非商业性的就一定卖的不好,但是大部分读者都是先看到形式才能感受内容,就比如清明节扫墓,小时候并能不能理解扫墓没有意义,因为扫完之后,还是会有灰尘落下,但是一旦知道扫墓内容是为了缅怀祖先,你就会觉得扫墓会非常有意义。如果你不遵从扫墓这个形式,而选折比如清明节去烧香祭拜祖先,你自己会觉得很洒脱,有种众人皆醉我独醒的感觉,但是别人会觉得你很怪异,所谓商业性就是找到一个大家都能有效接受信息的方式。

 

不能说我看网文我就很low 你看百年孤独就很高雅一样,其实可以延伸下,比如玩单机游戏的看不起玩网络游戏的,或者玩暴雪的看不起玩腾讯的,我觉得你字里行间透露一种优越感,孔乙己的优越感

还能你能写出没有角色的小说吗{:7_501:}

嗨呀 好气呀

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违期的风 发表于 2016-11-2 16:34

嗨呀 好气呀

为了以防万一我特地加了句“因为有趣本身而写的小说内涵就是有趣”被你忽视了呢。

看到你作为 ...

我不知道是不是趣味这个次让你产生了误解 文化产品首先是获的某种情感体验 让读者、观众哭,让他们笑、让他们恐惧、让他们彷徨、调动他们的情绪、让他们感性,而非调动他们理性。

你这种已经有点偏离文化的本质,而已经属于研究领域了,研究是不能带有任何情绪的,是非常理性。

 

还有我真心不觉得人所思考的东西,不管是晦涩难懂,还是浅显易见,有什么高低之分,知识而已,知道就好。

世界上所有的问题都是信息不对称的问题。

 

还有我是非常反对娱乐至死的,我甚至有点讨厌娱乐,你说我娱乐至死,我的头像就可以反驳你这点,我现在就在看书研究法国大**与拿破仑,还有红衣主教黎塞留及其三十年战争。

你在说我娱乐至死之前,请把你绝顶性器大发明的头像换掉好不好?{:7_501:}

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