转跳到内容

第一届“决带笑”游戏王大赛


Revan

推荐贴

 

 

[align=center][table=98%,#114374]

[tr][td][align=center][table=98%,White]

[tr][td] [/td][td] [align=center]620,214https://i.sstmlt.com/4fYAE.png[/img]

牌类游戏作为绅士和淑女最喜欢的休闲游戏,从华丽的棋牌室到街角小巷都能看到她的身影。那么,作为ss同盟的我们怎么能不来一局昆特牌呢?于是,经过两个月的精心准备,ss同盟第一届“决带笑”游戏王大赛正式开始了

下面让我们大声喊出宣言吧!

聚集于战斗殿堂的决斗者们,将和怪兽一同驰骋于地、翱翔于天,在场地中互相追逐!请看吧,这正是决斗的最强进化型:用决斗…给大家…带来…笑容

恩?谁家复读机没拿好!技术问题让大家见笑了。。。那么接下来就是赛事的说明(背景音:用决斗…给大家…带来…笑容

 

大赛说明

[/align]

本次比赛是线上赛,使用Ygopro 1033.b进行比赛(建议更新到最新版本,不然只能自己手动查禁卡表)Ygopro教程软件已更新到1033.c,请各位选手进行更新

建议使用平台为:萌卡(MyCard)下载地址或233服

联网方法请参考此帖:https://sstmlt.moe/thread-162303-1-1.html

赛制由参加人数决定

本次比赛的主题是:“魂”,魂卡组也就是自己最喜欢,对其感情最深的卡组,请各位使用这样的卡组参加比赛

比赛对局采用3局两胜制,所以各位可以携带Side卡组参赛

鉴于各位有众多的问题,我们委托桌游区助手眼镜娘(@wng1988 )为大家提供了大赛Q&A

[align=center]大赛奖励[/align]

报名奖励:审核通过获得15节操奖励(一场比赛没打会被撤回

冠军:奖励60节操5汁液,并获得勋章

亚军:奖励50节操4汁液,并获得勋章

季军:奖励40节操3汁液,并获得勋章

参赛人数超过16人时,发放上位奖励,上位奖励人数为参赛人数除以4(向上取整)

上位奖励:每人获得35节操1汁液冠亚季不获得此项奖励

勋章效果预览34,54https://i.sstmlt.com/dHYAE.gif[/img](你问保密(笑))

[align=center]比赛违规行为及处罚

[/align]

  • 报名完成后擅自修改卡组——取消比赛资格(详情请看报名帖)
  • 缺席比赛场次——当场比赛判负(由掉线引起的缺席可以双方协调是否重赛)
  • 对对手进行人身攻击,作弊,窥屏等不正当比赛手段——当场比赛判负,屡犯者取消资格

比赛不光是选手的,同时也是观众的,观众的参与也是比赛不可少的一环,所有参加相应活动的观众同样可以获得丰厚的奖励(背景音:用决斗…给大家…带来…笑容 )(有没有人去修修那个复读机啊!)

 

[align=center]活动奖励[/align]

会员们在桌游区发表以下帖子即可获得奖励:

  • 书写比赛战报——请在标题附上【决带笑—战报】并发在攻略战报分类下,发帖给予10节操基础奖励,可与版规奖励叠加
  • 发布技术交流帖——请在标题附上【决带笑—技术】并发在攻略战报分类下,发帖给予10节操基础奖励,可与版规奖励叠加
  • 提出比赛讨论——请在标题附上【决带笑—讨论】并发在综合讨论分类下,.随着热度来提升奖励,讨论热度每提升一级,则给予参加人员1汁液的奖励,热度提升后参加者不享有前一热度的奖励
  • 游戏王相关杂谈——请在标题附上【决带笑—杂谈】并发在综合讨论分类下,发帖给予10节操基础奖励,可与版规奖励叠加
  • 其他奖励——对于在各个帖子中出现的优秀回复,每条给予10节操奖励,对于使用举报功能提醒版主打分的会员,同样给予10节操的奖励

活动奖励除了战报必须等比赛开始之后才能领取之外,其余的都不限时领取,也就是说从开始报名到比赛结束这整段时间都可以领取

[align=center]比赛报名[/align]

报名卡组相关请转向报名处获得更多信息

报名处地址:https://sstmlt.moe/thread-162588-1-1.html

[align=center]

此帖同样当作解答帖使用,有任何疑惑请在此帖回复,我们会给予解决

最终解释权由比赛主办方所有(背景音:用决斗…给大家…带来…笑容

[/align]

[/td][/tr]

[/table][/align][/td][/tr]

[/table][/align]【宣传相关】

宣传方式申请(站内信或首页图)(选填,【无节操】级别活动可以不进行宣传)

[table=70%,yellowgreen]

[tr][td]

[align=center]【宣传图】[/align]

[align=center][table=95%,white]

[tr][td][align=center][attach]118844[/attach]

 

[/align][/td][/tr]

[/table][/align]

 

 

[/td][/tr]

[/table][align=left]

活动勋章:冠军34,54https://i.sstmlt.com/FHYAE.gif[/img],亚军34,54https://i.sstmlt.com/nHYAE.gif[/img]季军34,54https://i.sstmlt.com/dHYAE.gif[/img]

 

 

[/align]

链接到点评

[align=center]【活动总结】[/align]

已认真阅读论坛活动分级制度在活动结束后确认申请【有人品】级别。

活管委负责人:@735446245

活动贴地址https://sstmlt.moe/thread-162590-1-1.ht

 

[align=left]活动成果30名选手报名,21人合格,2人失联,1人禁赛,4个非官方战报,2个卡组教程(一个给予精华),一个热门讨论帖(其中一些会员带有一点火药味),还有一系列有新上任助手眼镜萌娘纂写的技术指导和战报帖

 

[/align][align=left]心得感想:参赛选手人数超出预期,但是与观众的互动却没有达到预期,一般观众的讨论帖数,战报数实在是太少了

 

就此,我认为有两方面的原因:

 

1.比赛赛程太长,即时互动基本没有——一轮比赛的时间大概是3-4天,这个时间是为了缓和选手上论坛时间不统一的矛盾而制定的,但是过于漫长的时间使得参赛选手的热情得不到一个很好的保障,一直处于不温不火的状态,所以使得选手本身纂写战报的可能性大大减少了,同时这次使用录像公布结果而没有给观众一个可以观看直播的途径使得大部分观众处于困惑的状态,观众的热情也减少了

 

2,奖励过于偏向技术——明确的奖励都是技术向的,首先给了大家一种隔阂感,导致大众心中对此次活动的认知是“高门槛活动”,使得一般观众找不到切入点

 

随着活动的进行出现了热门讨论的话题,其中有些会员的言论带有火药味,经过观察,这个的原因出自会员对比赛本身的质疑

 

他们的质疑主要是集中在运转透明度上的,此次比赛我们采取的审核标准比较简略的,有一些标准会员们没能清晰的认知,所以产生了对比赛运转的疑问,然后又把不好的情绪转嫁到了他们认为“钻了空子”的参赛者身上

 

这是一个很典型的教训,我们应该引起高度重视,这种问题应该事先就预防的,这个情况总的来说是我的失职

 

不过有很多选手和观众都比较期待下一届的改善,我相信这是我继续努力的动力而且我下定决心一定要做好下一届

 

[/align]建议反馈比赛时间的缩短可以使用即时通讯软件,通讯方便了,自然运转和安排的效率就会变高,自然时间就能缩短,这样赛程就能紧凑,同时,观众围观起来也更加方便,这样也能更好的激发热情

 

运转透明度上,自然,一定要详细的制定每个细节,要能让选手和观众能清晰的查阅规则,标准,最大限度的解答他们的疑惑,同时,根据这次出现的问题要做好相应的预案,同样的事故再次出现的时候能够快速反应,妥善处理

 

 

活动评级申请理由:虽然互动上比较失败,但是30人的报名还有一系列期待的声音反映了论坛中发展游戏王氛围的潜在力量,通过妥善的诱导这股氛围能使论坛的会员更加的喜欢,在意论坛

 

虽然非官方战报比较少,但是所有战报和教程都具有相当的质量,这为版区进一步发展提供了优秀的基础,这些帖子经过整理后能成为很好的新手索引

奖励发放:一级精华一个(https://sstmlt.moe/thread-166377-1-1.html)

共发放1250节操31汁液

3个勋章:

冠军——月见闪光(id:月见闪光)

亚军——kylin(id:kylin)

季军——bakami(id:bakami)

 

链接到点评

【审核意见】

 

论坛对活动提供支持,主要是希望会员利用到论坛平台开展活动,本次活动为桌游区建区后第一次举办的活动,虽然主要使用第三方平台进行,但组织者也发布了不少优质战报,为以后长期举办同类型活动提供了基础,但也正如你们活动总结里提到的,论坛交流部分依旧有待改进,活动是一个相互交互的行为,我们不希望只看到活动组织者一味燃烧自己去创造活动成果,更多是希望在活动总结里有更多会员参与活动的展现,精华帖确实是一篇很优秀的战报,但因为热度不足,让这篇优秀战报失色了不少,这也正好印证了活动从论坛中来到论坛中去的思路,只有把交流主要放在论坛,你的战报才更会得到会员的重视,望引以为戒。

 

【改进建议】

 

首先我觉得活动互动少,这并不全是活动设计的问题,版区宣传不够也有一定关系,活动是要靠积累的,这包括了经验上的积累,以及人气上的积累,目前桌游区新区刚建立,人气还比较低迷,格局还没有打开,加之参加版区活动需要具备一定的相关桌游的知识,偏小众向,所以总体反映出来就是活动宣传期一过,大家热情就急剧下降(三分钟热度,觉得这个新事物其实并不是那么容易驾驭继而弃坑)。所以除了这次举办活动,平时多点对版区进行宣传,例如做一下调查,看看大家都喜欢些什么桌游,开拓一下思路,大家好才是真的好嘛,然后筛选一些大家喜欢,且比较经典的桌游进行安利,包括规则,套路等等,最后争取让一两个受欢迎的桌游及早建立口碑,成为你们版区的品牌,有了品牌,你活动的开展自然就有了一帮粉丝们的支持了。

 

接下来是互动问题,按照你的活动总结,之后还是会继续使用即时通讯软件来进行沟通,那论坛沟通这一块我依旧没看到,其实除了战报贴,是不是可以在赛事开始之后开展一下有奖竞猜?例如发一个投票贴,让大家根据目前战况,预测接下来的战事发展等等,对于评论比较犀利的会员也可以给予一定的奖励鼓励大家讨论战况。最后还是要提醒一句,如果交流主要放在论坛以外,那论坛支持的力度也不会太高。

 

【奖励设置】

 

奖励方面,优秀活动组织奖:300节操,优秀活动报告:500节操。

勋章方面,因为活动成果有待改进,所以三枚勋章申请只能通过一枚,请选择一枚作为活动奖励。

@darkeyefox @meister1234

链接到点评

OK,辛苦雷文的总结还有铃的审核了。活动本身铃的审核已经提出之后可以的改善之处了,我也不废话了,出现是作为勋管针对这次只通过一枚活动勋章再说明一下

 

老实说关于这个问题我从活动申请的时候就在考虑并头疼了(捂脸),也因此之前几次我都没有直接回答,而是说等活动结束后,视活动热度、总结&终审再最终敲定,这里也说句不好意思。但活动勋章的设置确实是要在活动结束后基于活动本身去评定,所以还望能理解。

 

我先是思考了下通过三枚勋章可以找到的理由:1.活动方在策划阶段就做好了三枚勋章,虽然有先斩后奏钦定感,但这种热情多少让我这边有好感。2.桌游区作为新开区,还是第一个较大活动,作为BUFF通过,算是希望借此鼓励该区的发展。3.看来是要发展成长期活动了,那么作为第一次的福利给3枚,今后则只有一枚。4.比赛形式活动冠亚季三枚似乎也合情合理。

然后基于以上我又思考了下不通过的理由:一个活动一个勋章算是惯例规则,而作为审核方来看,本次活动虽说通过了LV2,但肯定也没达到能开一个活动三枚勋章首例的热度。更重要的是,凡事有一就有二,这次带有些BUFF&鼓励性质的开了先河,以后再有活动也这么提出,我要怎么办?我们确实鼓励打破陈规创新之类,但无论如何,开先河的事还是要谨慎考虑的。

 

综上考虑,结合本次活动总结&审核,最终作为勋管我决定只通过一枚活动勋章,有效期为60天。

还请举办方回复我告知决定选用哪枚,我好进行发放(由于图片需要上传还请再稍稍等候,嗯)。

而同时虽然只通过一枚活动勋章,但考虑到冠亚季排位的体现,如有需求可以这波可以提供不同的有效期,即冠军为最大有效期的60天,亚军季军相对缩短天数。如主办方有此需求也请回复告诉我,勋章发放后我可以再去修改每一位获得者的具体有效期。

 

链接到点评
筱宫 铃 发表于 2016-11-11 12:46

【审核意见】

 

论坛对活动提供支持,主要是希望会员利用到论坛平台开展活动,本次活动为桌游区建区后第一次 ...

嗯,谢谢建议,确实我们忽略了很多与论坛的互动,感谢铃前辈指出这一点,下一次我们会注意让活动的热度回到论坛的

 

 

链接到点评
meister1234 发表于 2016-11-11 13:25

OK,辛苦雷文的总结还有铃的审核了。活动本身铃的审核已经提出之后可以的改善之处了,我也不废话了,出现是 ...

谢谢鱼前辈,经过商讨之后我们决定使用原定为冠军样式的

 

至于时间方面的调整就不用了w

 

勋章名称:决带笑

 

勋章介绍:即使是决斗王也要时刻保持笑容哦w

 

感谢w

链接到点评
  • 3 个月后...
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款