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说起来FGO为了追进度,真的是肝


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大家都知道,国内引进外服游戏的时候,一些外服已经运营了好久了,然后国服为了追进度就佷赶时间,缩短活动的时间,缩短游戏没有活动的空窗期什么的。拿我碗过的游戏举例子,比如乖离百万氪金王,或者最好的例子就是之前玩的warframe,国服叫星际战甲....外服的版本从1.0开始,到后来17.0左右,国服为了追进度,差不多一开始就是15.0起步...

这次的重点就是FGO,上次看有人直播玩PSV的fate extella,聊游戏的时候就有人说,入手一个fate extella为了过渡一下FGO没有新活动的时间,玩个一段时间的fate extella,估计到十二月中旬FGO就可以出万圣节的活动了,是个大活动,要肝。我就说,国服为了追进度,肯定过几天就出了...结果大家还说需要给大家休肝时间,结果今天更新万圣节了...

其实我就想说,国服现在买了一堆外服的游戏,但是大多数其实也就是为了捞一波金就走人的运营模式,并没有想要稍微长久的运营下去,这种花钱模式真的是坑玩家啊,玩家玩得又累,国服又运行不长久,还会毁游戏品牌...

 

 

说了一堆,其实是为了水经验(滑稽

 

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皇家圣炎 发表于 2016-11-17 01:28

给我99个苹果我都刷得完,这游戏真的不肝

但是如果有四五个类似的游戏呢....除了FGO,还有战舰少女,这个可以挂机不着急,还有DC的一个英雄系列手游,风格也和卡牌手游什么的类似,这个有快速刷快捷方式,也不算肝......还有一个数码宝贝手游,风格也有点类似卡牌类手游,这个最近要大肝,因为...最近有红莲骑士兽真红莲形态的副本要刷...所以FGO我就属于过剧情玩玩就算了...
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棉花の猫 发表于 2016-11-17 08:32

我觉得追赶没什么问题啊,毕竟一些活动限定很可能以后就木有了啊,不把全部活动来一次,国服也许 ...

...不是说要去掉活动啊,完全可以按照日服的速度玩啊,但是国服为了追上日服。就加速每一个活动,但是追上其实也没啥用啊
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