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【shadowverse】咸鱼精灵的精灵卡片浅析(一)


刁刁茶茶丸

推荐贴

 

 

hello大家好我们又见面了,我就是大家熟悉的超威.............

 

...剧本拿错- =

唔,嘛总之打完桌游区刚刚举办的决带笑杯,用去玉强炼装宝玉卡组莫名其妙打到了上位前五之后,又开始沉迷起别的卡牌游戏起来...

这个游戏就是...日呆炉石影之诗shadowverse

嘛当然也还有很多种昵称啦,比如waifustone,dingdongverse什么的....难免和炉石联系起来的主要原因嘛....

这个游戏,在主要游戏设计上借鉴了相当多的炉石要素,但并不是简单地换皮,而是在炉石的基础上增加了相当分量的新机制--进化进去,并且------------

 

都是精致日漫画风哟

 

嘛总之影之诗超好玩的都快来玩啊。

 

游戏本身的介绍就不做太多了,最近沉迷Arisa Gasp!中无法自拔,也好久没有写过东西,就拿起最熟悉的精灵卡组简单介绍一下好了w

 

那么---以下正文。

 

精灵卡组的主题是--每回合出卡总数

大部分精灵卡的效果都是基于这回合已经使用卡牌的数量触发/强化的,所以基于这个机制,也有很多卡片是围绕着创造

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这张卡,1费的1/1小精灵来的,以期帮助玩家用大量的1费与其他卡牌打出combo,实现强力的效果w

 

 

为了方便自己写大家阅读,接下来会通过费用来将希望介绍的卡片排序一一说明w

 

1费 Water Fairy 水精灵 1/1

 

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遗言效果:将一只fairy(1费1/1)加入手卡

 

进可1费出手抢场,退可与别的牌组combo(因为毕竟1费嘛,就是个妖精而已w),而且是最基础的fairy来源,推荐所有精灵卡组都带2-3张。

 

1费 Elf Child May 精灵少女May 1/1 (嘛fairy和elf懒得做什么区分了....)

 

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进场效果:对对方场上随机一只生物造成1点伤害

 

诶...这个东西简直是神器...

后发对抢脸的流派有奇效... 不光完美欺压皇家的花剑和各种1血冲锋怪,也是蝙蝠吸血鬼前期最不想看见的卡片,更是精灵内战前期的主角之一......

而且配合本家的各种回收卡,还有森林诅咒等等将别人血量变为1的卡片,能打出相当戏剧化且有冲击力的combo(对方死灵铺了一场!对方死灵4费叫出了骸王!对方觉得自己无敌了!骸王吃了一发森林诅咒!精灵少女May!!骸王打出了GG!!!)

总之各式各样的精灵卡组,这张卡都推荐带满呢w

 

1费 Fairy Champion 精灵冠军 1/1 ward

 

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ward以外,并没有什么特殊效果。

 

唔...虽然卡面意外地相当漂亮(动画版超帅)但是价值并不明显的一张卡呢,1/1的守护吧...顶多...也就是...挡一刀...一些特殊的情况下能让自己多苟活一回合,但是多数时候并没有太大的作用,不过毕竟1费,当做普通妖精的升级版,还是有很有限的携带价值。

 

1费 Nature‘s guidance 自然引导 Spell

 

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将场上一个己方生物返回手牌,抽一张卡。

 

诶,又是一个精灵卡组的准核心。

 

精灵卡组的另一个特点就是 进场时触发的效果很多,这时候将已经触发过效果的卡用这张卡收回再打出,以达到多次利用榨干手牌价值的目的。

而且即使收回来并没有什么用,拿回来留作下回合组combo再抽一张卡的效果,在劣势卡手时也偶尔能起到翻盘的效果。

如果不是冥府那个邪教的话,这卡推荐带满w

1费 Fairy Circle 精灵环 Spell

 

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将两张fairy加入手卡

 

相当于一个精灵罐头ww,需要用的时候就拆开来拿出精灵来用

以前觉得精灵卡的入手方式已经很多了,这卡的定位还与2费1/1有些重复,所以认真考虑过到底要不要带...

但是这张卡,是精灵 唯一的 不需要场地的 1费法术,在中后期(6-10费)想要实现一些比较占场地的combo的时候(例如tia和虫虫),不用场地就可以+1出卡数,相当,相当地关键w

而且也是快速增加手牌数量时的首选,初期卡手时也可以拆开来抢场救急,推荐带2-3.

 

1费 Woodland Refuge 森林圣域 Amulet

 

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自己的回合结束时,随机一个自己场上攻击力为1的生物攻击力+1

 

唔..因为只有1费所以初期抢场面的时候会有点用..但是..占掉一个场地而且最多只能把1/X变成2/X,中后期基本没用还挡combo空间....

 

如果是极限速攻的精灵(?)可以带,其他情况下并不推荐的说- =

 

2费 Fairy Whisperer 精灵私语者 1/1

 

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进场效果:将两张Fairy加入手卡。

 

比起水精灵出场率更高的入手fairy的手段,比起她再高级的同僚来说效率得多,根据fairy的需求量带个2-3吧ww

 

2费 Elf Guard 精灵守卫 1/3

 

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进场效果:如果这回合已经出过2张以上的卡,获得+1/1和ward

 

虽然2费2/4 ward的体质相当不错但是....... 没什么意外情况的话最少也要4费才能出,不然就是个2费1/3而已....

本来或许还是有那么些价值的(毕竟ward防打脸),可....3费的远古精灵怎么看都要比这个实用得多....算是远古的下下位替代?

2费 Elf Metallugrist 精灵冶金家 2/1

 

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进场效果:如果这回合已经出过2张以上的卡,对一只对方生物造成2点伤害

2费精灵诸多优质选择之一,2/1还算凑乎的体质,和还算不错的进场补刀/解场效果,就是可惜也是需要4费+才能打出的卡,我个人不是很喜欢,不过看大家需求咯w

哦另外,动画卡面很漂亮ww

 

2费 Dungeoncrawl Fairy 2/2

 

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进场效果:选择我方一张生物卡回到手卡

 

2费的回手...加上标准2/2体质嘛...只能说有时候会卡手,大部分时间不如spell的回手好用。不过毕竟2/2标准身材,不用效果也不亏,卡面也很棒,看大家需求和喜好了ww

 

2费 Fairy Bringer 1/3

 

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进场效果,手牌中的一只Fairy的消耗变为0.

 

第一张可以将Fairy的消耗变为0的卡。0费的Fairy和1费的Fairy可是天差地别... 例如前面那2个需要2卡做前置的守卫和冶金,有了0费的Fairy就可以在3费甚至2费时发挥效果,提前效果来获得巨大的优势www

 

不过因为身材有那么点...惨(1/3打不出伤害...),而且前提是要手上有Fairy还只能变1张,可能有些人并不能用惯,我的卡组是带了2张的ww 作为2费优质卡之一酌情使用ww

 

哦另外,卡面嘛...有点老hhhh

2费 Wandering Elf Mage 游荡精灵法师 2/1

 

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进场效果:2combo之后,抽一张卡

 

嘛...体质还算凑乎的2费生物,附带抽卡效果...虽然...2combo之后才抽1卡略微有些亏,就算可以回收再利用...也还是不很值...

况且1点生命有个大问题,极有可能被对方的箭雨(全场打1点伤害)和May弄到全灭...

当然要是发牌姬似乎特别针对你,这卡下2个也是可以的w

 

2费 Blessed Fairy Dancer 1/1

 

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进场效果:所有己方生物本回合结束前获得+1攻击力

 

同样是全场+1,风神要5费,塞利西亚炭要6费,onetwo onetwo(召唤时的语音www)才2费!嘛...虽然是临时的吧...

铺满一场精灵后下回合来一个onetwo能打一波前中期相当惹眼的伤害(伤害量+4),还能回收再用一遍hhh

偶尔还能用+1的攻击力帮助解场补刀,不过本身的体质就有点....

 

个人认为是2费里面实用度泛用度都相当高的卡了,不过...还是取决于大家的需求w

 

2费 Rhinoceroach 犀牛虫 1/1

 

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奇迹の卡。

storm(进场的同一回合可直接攻击对方玩家)

进场效果,本回合每打出一张卡,这回合本生物获得+1/0.

 

3张图片大概就能清楚地表达这卡的奇迹之处了ww

 

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嘛...配合0费Fairy或者妖精环,效果拔群哟....

 

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唔...今天不早了,剩下的卡片之后的系列再说吧w还有些卡实在没什么用(Elf Wanderer)我也就没提...之后要不要提一下呢...

 

总之...shadowverse超好玩的,快来一起玩啊!!

 

 

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Revan 发表于 2016-11-18 15:20

精灵卡组看来是个爆发力很强的卡组呢

 

虽然爆发高,但是身材普遍贫弱,容易被AOE

有可能。不过因为铺场总有一定比例铺出的是容易补充的1费fairy,实际并不会太亏w

况且这才2费介绍到一半w,后面还有卡可以抗aoe,还有身材很强的实用卡,aoe也不便宜,所以还好w

 

精灵的爆发力...不考虑虫虫这个论外的话,还算一般吧,真正爆发强力的是吸血鬼w

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Revan 发表于 2016-11-19 00:38

听上去这个卡组很强大啊

 

话说进化机制是什么样的呢?

{:7_523:}比较标准的强度吧w

 

进化么...先手玩家有2次,后手玩家有3次进化机会,所有的生物卡在4-5回合后(后手先进化)都可以消耗1点EP(进化点)--进化

 

进化后卡面会变化,攻防绝大部分情况下都会+2/2,并且获得突进效果(本回合下场的生物可攻击敌方生物,仍需下回合才能攻击玩家)

 

部分生物进化后会有特殊效果,大概就这样ww

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 04:07

茶酱,咱和你说

Forest打起来没什么优势

5场的限制让她比较吃亏啊

如果开放7场...虫子就真的要逆天了hhh

实际上铺起来有些计划的话,并不会过分卡场地的- =

 

风神挺不错的啊w,虽然可惜我并没能抽到,不过效果其实和精灵本家的塞利西亚炭差不多,体质还差一点点,虽然便宜一点...

 

Dancer,风神,塞利西亚炭作用都差不多呢

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JavelinTea 发表于 2016-11-19 04:13

如果开放7场...虫子就真的要逆天了hhh

实际上铺起来有些计划的话,并不会过分卡场地的- =

 

诶~是啊

每次看着对面的虫子5/1 6/1 7/1地想要冲脸

然而咱一只3/3的嘲讽……

(摊手)

重要的是,咱卡组里面有一只Hardness Glass

——每次攻击的时候,对Enemy Followers 造成一点伤害

——于是Forest的场就被清了

每次打Forest,如果没能咱8费之前解决掉咱的话

基本上就被咱拖死了

——对面每次Comb 都要至少3只,手牌亏的太厉害了

其实茶酱

还有两个好东西你没说呢

一个是彩卡,6费1/1,战吼:召唤一只4/4,2 cards 进化+嘲讽

这个很不错

还有一个金色的

4/3嘲讽,战吼:自己场上Followers 全回手牌

每只給这个4/3+1/+1

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 04:18

诶~是啊

每次看着对面的虫子5/1 6/1 7/1地想要冲脸

然而咱一只3/3的嘲讽……

嗯嗯,tia和远古嘛,我卡组的2核心...

 

不过按费用来讲的嘛,这才2费...

 

以及微妙地有些地方不太对w

tia是5费,远古也是虹卡,3费2/3

 

嘛之后再细说wwww

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JavelinTea 发表于 2016-11-19 04:27

嗯嗯,tia和远古嘛,我卡组的2核心...

 

不过按费用来讲的嘛,这才2费...

啊,咱没用过远古,就是见得比较多

——一般都是直接一个5费damage的

Tia咱有两只,用起来还算不错

其实最鬼畜的是咱昨天刚抽出来的两个

Dark Angel

和Arch Angel

前者是进化点变成3

后者进化效果:Followers 全部进化,但是进化效果没有

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 04:32

啊,咱没用过远古,就是见得比较多

——一般都是直接一个5费damage的

Tia咱有两只,用起来还算不错

这两个结合起来是挺不错的...

 

回进化点的话,后期战基本可以锁定胜局。不过那个全体进化....一般来讲铺开一场的情况下,不进化也几乎能赢了呢www

 

tia...我最高纪录是一张tia用了4次...对面可怜的皇家拔了线...想想自己好像是有点过分了hhhhh

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