来自深渊 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 舞舞@Mai 发表于 2016-11-20 22:08据说在中国是这样一种结构: 正规的游戏公司里面有个叫“独立游戏”制作部的部门。 说明国内游戏业确实窘迫啊,国外一般是爱好者众筹之类的,而且开发成本算比较低的那种 链接到点评
来自深渊 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 舞舞@Mai 发表于 2016-11-20 22:23我觉得这里反应出来的是,国人太精明了, 趁着独立这个名头还美好的时候大家都拿来用。 ... 自从我买了一部分“抢先体验”独立游戏后就不怎么碰了233 坑死了,买完隔了一年才有正式版的消息 回到国内的话题,我觉得独立是现状下唯一能走的路了吧... 不过就目前的几款国内独立游戏来说还不够好,艾希说实话我觉得有点不伦不类的,2D动作游戏剧情却是核心,动作要素不算多好玩,基本是玩一遍吃灰的... 链接到点评
来自深渊 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 逝去王女 发表于 2016-11-20 22:24啊……咱也是看到了那个游民的消息呢w真是糟糕的状况啊w 不知道愚蠢的人类在想些什么,嘎哦 链接到点评
来自深渊 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 神笔马狼 发表于 2016-11-20 22:52我觉得它的游戏流程太短了,而且招式应该再多一点 光是华丽的动作不能达到动作游戏的标准,一款真正好的动作游戏需要的是为这一整套招式设计的游戏系统 比如说鬼泣里的连杀奖励,不受伤的奖励,各个招式的搭配以及取消,而且每个场景的战斗都是精心设计过的,这能让在玩家在挑战中找到快感——所谓的游戏体验 艾希的动作要素只占了这个游戏的3-4成,敌人种类也很少,等你学会了大部分技能,这个游戏的战斗就变的多余了,到最后只是为了触发没有触发的剧情而去战斗 游戏故事还算有趣,个人观点如果做成AVG更好点吧。。 链接到点评
来自深渊 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 逝去王女 发表于 2016-11-20 22:54不过想想那地方么……也没啥奇怪的w 不知道为什么有的人能适应那样的环境... 我看他们的言论会一个人生气好久.. 链接到点评
来自深渊 发布于十一月 20, 2016 分享 发布于十一月 20, 2016 呜喵辰 发表于 2016-11-21 00:20刚在steam买了,付款失败手贱把页面关了,现在正在等购买CD 银联付款好麻烦,又不玩微信,就不能 ... 以前能支付宝支付,但是不知道为什么后来关闭了 链接到点评
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