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【fgo】玄学掉宝队


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转帖引自http://www.9553.com/article/75908.htm(因为貌似不需要允许的样子,所以直接转载了)

本来是因为掉宝率过低,然后SLN次,发现始终没掉,认为这游戏应该有所谓的掉宝率

原作者表示实测过而且出了,本人也是认为发生过就一定有道理的派系,所以也就尝试了一下,结果居然出了

然后下面是发现

{:7_468:}原贴上有提到幸运值的问题,所以也就直接跳过这点

{:7_536:}然而作者也发现了一点,就是连击数的问题

{:7_482:}作者表示最后一击的连击数越多,掉宝率就越高

{:7_507:}然后我尝试了一下,发现第一次很顺利的用船长把残血的奇美拉一套打死,结果掉了金箱子,也就是混沌爪

{:7_531:}接着第二次尝试,奇美拉艹哭二姐后换上C妈,接着船长宝具打死后出了铜箱子,也就是经验值

{:7_475:}然后第三次尝试,一线阵容全跪,忘记换队伍就别吐槽幸运C+组了,C妈,龙娘,玛修登场后速战速决打死奇美拉啥都没出

 

之后在数次的经历中发现旁边的overkill的出现,当然,我知道这个词儿的意思,也发现过,只不过没去在意过

{:7_480:}然后突然想起来这词儿意思叫过度杀伤,想想你如果只是把龙杀死,人家牙齿会掉下来么?

{:7_496:}所以结论

打宝队配置需求:

1.当前队伍总计幸运值,越高越好

2.击杀角色幸运值高

3.overkill触发次数越多越好,过度伤害貌似没啥用

 

{:7_482:}另外,根据几次的经历发现,overkill的触发次数貌似直接影响到掉宝概率,如果说其余两项是乘法,那这项就是数值

简单形容,0乘以任何数都得0,1乘以任何数都得任何数

 

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以后可以考虑带着B叔宝具收尾刀{:5_250:}

另外,涉及到概率的事情应该都跟乱数有关,也就是说确实会跟一些因素有关,但是一般来说这些因素除非故意设置的,否则都不会是能人为控制的因素(如时间毫秒末尾数),以及我觉得除非像WIKI那样搞个统计,否则玄学这种事情真的很难说清楚

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泣幽叶 发表于 2016-12-13 20:12

所以说打一百次啊一百次~

最近龙牙变得比较容易出了~

 

的确没100次,因为没ap,不过起码20次只出了一次龙牙,或者说是一个,而且关卡总龙牙数都是6到8,然后混沌爪,最起码10次已经没出了,算上今天起码15次,接着凤羽和核桃就不用列举了,唯一不停出的只有少的可怜的一星经验,还不是二星和20多个一直没用过的狂骨

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远山要 发表于 2016-12-13 20:13

关于overkill,最好的反例就是,你在掉了铜箱子以后立刻关游戏,再进去会重置第三关,然后无论怎么打,都是 ...

不能这样想么,你第一次掉宝时,数据就已经传过去了,毕竟这是网络游戏,不是单机,然后才确定了掉宝率,之后再算随机数,然后算结果后,得出掉落宝箱,接着反馈回来,就像薛定谔的猫一样
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