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[游戏编年史]雨血前传:蜃楼————————【多图注意】


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死镇的剧情和背景设定感觉很惊艳,虽然战斗系统不算太复杂但一招一式都有其用途,boss战也各有特色。后面的作品感觉越来越多精力放在外在表现(画面、音乐等)上了,剧情上感觉不如初代那么惊艳了。

现在手游版本居然出得那么欢快,不知道当初说好的荒城还有没有出单机的一天……

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我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-19 18:21

灵游坊本身就是以世界为市场的,固然剧情很棒,但是这种古龙风的文字剧情翻译会十分艰难。

而且这在我看来 ...

当时出蜃楼感觉还是很震撼的,国产有了RPG以外的好作品。我买了一份,还煽动基友买了一份。

但接下来的感觉就是:影之刃1——恩,嘛嘛,有钱才能接着出嘛——影之刃2——诶?雨血是还有要出吗?什么时候钱才赚够?

有人说雨血改名影之刃的时候就开始变味了,是不是这样我不懂,但个人感觉世界越来越大、人物越来越多了之后,确实没有最初那种小巧但却精致的感觉了。死镇给我的感觉是虽然人物不多,牵涉到的组织不多(此组织非彼组织),但每个角色牵涉到的剧情比较深,让人印象深刻。后来从烨城开始世界变得宽广起来,人物也变多,但组织、人物一多,单个人物身上投入的精力就变少了,人物形象变得比较单薄,容易感到一种既视感,或者说是模板化。像白公子(是这名字吧?)手下那仨,概括起来就是dio正太、热血⑨、痴心女秘书,除此之外印象就不多了,感觉很脸谱化;而像死镇的雷当,初看就是个典型的讲义气的大汉角色,但随着剧情的深入,人物就变得丰满起来。

不过或许也不能说是作者功力退步了或怎样,只是东西多了,自然会多出一些像工具一样要用的时候就随手写一个出来的角色。烨城虽然有很多角色让人没啥印象,但烨城有花了比较多笔墨来写偃淬。只是个人来说,整体来讲还是喜欢死镇那种小巧玲珑的感觉。

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我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-19 19:00

说的很棒,大部分观点我都苟同。

但是这是没办法的事情,玩家需要更多的新鲜物,制作人也想不出从 ...

感谢评分。

现在回过头来看,觉得如果当初手游是做成另外的IP而不是雨血的话,雨血系列或许还能保持一贯的相对小巧的风格。但现在世界已经越做越大了,感觉以后要再收回来做出精致的感觉比较难了。除非嫂夫人某天跳出来说影之刃系列发生的事情都是平行世界的事儿,来来来,小朋友们快(掏点钱)坐下来,听我再来给你们讲讲死镇烨城蜃楼世界线里发生的事……

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hehe1015 发表于 2016-12-27 11:50

會啊。。。以前你們可能亂翻,現在你們翻的比較精準,

台灣是喜歡搞噱頭,有時翻的就很不到位 ...

说起来台湾好像意译比较多,而这边直译比较多。

潜龙谍影/合金装备,异尘余生/辐射什么的,其实意译的也挺有味道。而且看口袋妖怪/宠物小精灵这一对的话,其实前者还更准确一点。

不过太空战士这个例子大概纯粹属于乱起名的成分多一点吧,FF除了4代外好像就没怎么在太空冒险过,跟意译直译都没啥关系……

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gravewang 发表于 2016-12-28 09:58

我说说我玩影之刃2的经历 第一个星期还好PK有输有赢 从第二个星期开始只要碰到氪金角色就绝壁打不过 一套连 ...

唉,我觉得这类免费下载、体力限制、道具氪金类的给我的感觉都差不多这种德行,所以一般都玩不下去……
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