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[遊戲編年史]Spectral Force (聖魔戰記)系列


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  • 回复 123
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发布于
minamo 发表于 2016-12-23 20:05

向來都是雜食的 只是某些遊戲花的時間比較多

{:10_639:}感觉这边的话可以介绍一些热门 或者比较熟悉的单机游戏。
发布于
minamo 发表于 2016-12-23 20:22

也算是模擬類配合主題了 熱門的那麼多人發不差我啦

{:10_639:}其实今天就是活动最后一天了,发的人并不多。。。。还是很多热门可以选的
发布于
minamo 发表于 2016-12-23 20:29

知道到期我才趕著寫出來呢 這個活動預定了參加 心想10天中拖一下也不妨 沒想到外面一波活動 一個魔王殺就花 ...

{:10_639:}这样啊,推荐去广场那个举荐魔王帖子看看,一共十一个魔王活动+广场圣诞活动+网游区活动+一般游戏区两个活动呢
发布于
minamo 发表于 2016-12-23 20:35

也在那邊發了文 即是同時這邊和那篇趕了兩篇稿

{:10_640:}那些活动就不用那么急啦,已经确定了,统一结束时间1月30号呢
发布于
minamo 发表于 2016-12-23 20:41

聖誕有糖 所以先去參加了

 

主因還是這篇要整合大量素材才能夠完成 可能只寫一代更好 (懶人的想法) ...

{:10_634:}居然是为了糖吗233333

 

{:10_641:}确实时间上有点赶,不过如果只写一代就入不了精华了。

发布于
minamo 发表于 2016-12-23 22:34

精華是意料之外沒想過 不過成品總算是可以給人看的樣子

{:10_634:}这也说明版主对你努力的认可w,不过我突然意识到好像写战国兰斯好像也可以23333
发布于
minamo 发表于 2016-12-23 23:01

戰國蘭斯就回去galgame那邊再說 小白那篇蘭斯系列介紹文不知何時才會更新

{:10_633:}毕竟他住院了啦,而且回来应该也很多助手的工作要补,这个坑要放挺久了。
发布于
minamo 发表于 2016-12-23 23:24

剛剛他才在下面自己的主題回覆了

 

這類戰略遊戲 一般向的還是會想起三國志吧 ...

{:7_503:}看了一下,没找到呢

 

咦,这款游戏居然是类似三国志的战斗方式吗

发布于
minamo 发表于 2016-12-23 23:33

不像 這遊戲是集中在同一戰場各派最多五隊出戰 直至分出勝負為止 排陣和角色的技和三國志有點分別 不過統一 ...

{:7_498:}那样不就是单纯的拼数值,谁强谁弱这样打。
发布于
minamo 发表于 2016-12-24 00:14

能力高有優勢 不過兵種和地形也有影響 而且當排出相剋的陣形時也可以減少差距

另外遊戲過程中可得到增加角 ...

看来还是有克制要素

 

居然是战斗中获得吗?有一种游戏王动作决斗的感觉{:10_639:}

发布于
minamo 发表于 2016-12-24 17:21

應該沒有 只是戰場環境和角色的必殺技配合起來有多種變化 技的數目有幾十種 兵種也有十多種 ...

{:10_634:}那看来还是属于经典怀旧的普通游戏呢
发布于
minamo 发表于 2016-12-24 20:55

對 畢竟戰略遊戲是著重計算 各種影響都是可通過計算來預測的 換了畫面和系統 遊戲的核心仍然不變

 

這個系列 ...

{:10_633:}确实有点,查了一下资料貌似聖魔戰記3.4战斗画面都不错呢。

 

不过这个游戏的记载确实不多呢。

发布于
minamo 发表于 2016-12-24 21:09

能在遊戲中能看齊所有播放片段也算是一種成就 代表曾用過很多人物了

{:10_622:}这个成就应该不难实现吧,按照游戏流程应该能解锁所有人物的
发布于
minamo 发表于 2016-12-24 21:19

不 一個國家的人數上限是10人 除非不斷解僱再探索換人 而各種技很分散 全部有百多兩百人 專用幾十種塵該很 ...

{:10_620:}居然有那么多角色吗?不过这个多周目的收集过程不会很枯燥吗?
发布于
minamo 发表于 2016-12-24 21:36

所以設計上是最初只可以選幾個國家 逐漸開放 不多玩幾遍不能選全部國家 無意思地重覆過程 所以不是特別喜歡 ...

{:10_634:}果然是真爱w

 

 

发布于
minamo 发表于 2016-12-24 21:45

不算是 以跟這個系列類似的戰略遊戲來說 我最喜歡夢幻模擬戰系列 單純比較galgame的元素已相差很遠 戰鬥系 ...

{:10_641:}也就是剧情不够好吗

 

不过这类型游戏的战斗系统和收集系统应该都差不多的。

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