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【活动】游戏编年史Ⅲ


推荐贴

 

 

[table=90%,powderblue]

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[/td][td]游戏编年史Ⅲ

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[tr][td][align=center]720,405http://i446.photobucket.com/albums/qq185/hbhbhhb/%20_zps84nqvyr1.jpg[/img]

550,203http://pic.ffsky.net/images/2016/12/10/6b1cf8d0c91cff6afc56421a94feb22e.gif[/img]

(12月13日-----12月23日)

活动结束

[/align][align=center]前两期,由茶举办的编年史活动好评如潮

感谢大家的支持,那么新一轮的编年史活动大家也要热情满满的参与哦

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[/align][align=center]前言

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即使你功成名就,也不要忘记我

--------------题记

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很多年前,我们的祖先,发明了游戏这种事情开始的时候我们的游戏都是运动游戏例如说蹴鞠,毽子。

 

随着时间的推移,游戏的形式渐渐地从,运动游戏,转变为了脑力游戏例如说围棋,象棋,或者是魔方,再后来到了现代电子游戏横空出世,将想象中的画面变为现实,将虚幻的东西通过屏幕展现到我们的眼前。

 

 

值得庆幸的是,这三类游戏并没有相互替代而是并存至今,如今的人们踢着足球,玩着魔方,偶尔打上一局电子游戏,可以说人类的生活因此充满了快乐

 

显而易见,电子游戏是一个很特殊的分类,他产生于现代,通过高科技来实现游戏的目的

而且时至今日电子游戏的发展也有许多年的历史了,电子游戏的本身也在完成一次次的改进,甚至是进化,渐渐的我们口中未来的的游戏逐渐变为现实,这个过程也经历了诸多的坎坷,作为一个游戏玩家在游戏带来快乐的同时,我们是否也在这种变化中渐渐地长大,渐渐的成人,终有一天我们不再玩电子游戏,因为我们有了家人,有了责任,我们没有时间了,可是即便如此游戏的进程游戏的发展仍在继续,我们的下一代甚至是下下代仍将从中感受到游戏的快乐。

 

 

游戏的发展是线性的,如同历史的发展,很多事情都是历史的结果

游戏的发展也是跳跃的,可能一个不经意的想法就彻底改变了游戏界

 

 

然而不管游戏怎样改变他的历史就像是他曾经带给我们的快乐一般不可磨灭,从80后到00后每个年龄层的人都有一份独特的游戏记忆

 

您的游戏生涯是什么样的呢?

可能并不完美,然而又什么关系呢,经历过才能体会其中的快乐。

所以,你还能回忆起自己的游戏历程吗?

您愿意帮助我们编纂这本,属于大家的游戏编年史吗?

 

编年史本体链接

 

参加流程:

写一篇能让读者有想要玩一玩这款游戏/游戏系列的想法游戏推荐文,就可以永远将名字留在这部ss众人编撰的编年史当中了!

哦还有,推荐大家尝试一下在自己的主题里圈一些精彩回复出来,双方都有糖哦~

 

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[/align][align=center]第三期游戏编年史规则

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[/align][align=left]第一:所有标题带有[游戏编年史]的新帖子都算作参与编辑活动(几种例外参见下面)

第二:本次的编辑主题是 ACT(动作游戏) SIM(模拟经营),推荐的游戏/游戏系列是这两种的话有额外的奖励(+8节操 +2汁液)

第三:虽然不是游戏的推荐贴,而是攻略/分析/战报什么的,也希望被收录进编年史的话,请在帖子的标题内加入[编年计划]的字样(+8节操),或者在编年史本体下面回复留言,或者私信,有机会获得茶的临幸,恩宠哦

[/align]第四:茶是我的你们不要抢

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[/align][align=center]奖励细则[/align][align=center]690,5http://pic.ffsky.net/images/2016/12/10/6bd2d1bda99352908da4c5300ae802e0.gif[/img]

[/align][align=center]所有活动奖励与版区常态评分兼容

主题带有[游戏编年史]的游戏推荐贴活动期间(+15节操),符合此类而且推荐的符合主题的的推荐贴(+8节操 +2汁液

主题带有[编年计划]的攻略/分析/战报一类(+8节操

主题自带相关游戏资源的(+8节操+1汁液

例外原则:同一个游戏/游戏系列只有前三篇推荐贴有活动额外奖励

同一作者连续发布三个活动主题并根据板规评分全部(<20节操)的,扣除活动奖励并且不予收录

发布的游戏,其中原作内容主要为直接或者间接的性描写的话,则会被转移至绅士区,并且不作为活动贴。

[/align]

注意:Galgame游戏/系列请移步galgame花园

 

最后就是我们的宣传标语

活动期间只要您发帖时带上这枚宣传标语都会有额外的奖励

但是请一定注意排版问题

还有您写完了最好可以@misakishikir @我一下

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[align=center]720,240http://pic.ffsky.net/images/2016/12/10/ac028546e593a00bf3b9da12a00c14d3.jpg[/img]

来参加游戏编年史[/align][/align][/td][/tr]

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[align=center]活动结束

 

代码

[align=center][url=https://sstmlt.moe/thread-170696-1-1.html][img=720,240]http://pic.ffsky.net/images/2016/12/10/ac028546e593a00bf3b9da12a00c14d3.jpg[/img][/url]
[url=https://sstmlt.moe/thread-170696-1-1.html]来参加游戏编年史[/url][/align]


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[tr=rgb(178,134,183)][td]

[/td][td]游戏编年史Ⅲ

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[/table]

 

这个也是没办法啊,当初我是初级会员的时候返乡的签名也插不上

 

 

链接到点评

 

 

活动总结

首先是汇报一下情况 7天时间,有几篇超时了一两天也算进去了相当于延长到10天

非精品7

[fold=非精品]异域镇魂曲/Planescape: Torment【游戏编年史】牧场物语 矿石镇的朋友们[游戏编年史]东方project系列 —— 幻想般绮丽的弹幕世界 ...

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精品3

 

[fold=精品][遊戲編年史]Spectral Force (聖魔戰記)系列

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游戏编年史]无尽的轮回—魔法少女まどか☆マギカ[/fold]

 

其他8

 

总的来说

本次活动带动了版区的流量以及,达到了倡导了大家写好帖,发精品的目的

本次活动深入落实了静岳同志在论坛活动分级制度提出的活动七条建议

 

1 举办活动之前,向相关领导汇报了一些我的个人改进建议,以及对活动的语气

2 在活动中尽量体现,我大论坛的意志(此意志享受BUFF:干劲满满 的加成且不可叠加)

3 在活动中合理运用奖励,通过这种手段鼓励大家发好贴,写精品

4 本次活动大部分内容传承自茶,承前启后,继往开来,继承了前辈优秀的战斗意志

5 活动中加大了奖励力度,但是创新不足

6 活动举办期间,多次与咸鱼前辈交流,深入学习了咸鱼前辈关于举办活动的经验与教训

7活动结束后,马上做出总结(但是因为启动了大论坛的意志这一BUFF,所以活动结束后,得到了一个心满意足的底巴福,只能等到冷却时间过后才能发帖)

我一直提醒自己:强化责任意识、效率意识,以贯彻活动七条经验为动力,攻坚克难,努力确保完成全年各项目标任务,为一般区实现更高水平发展贡献力量。

 

但是本次活动也暴露出我个人的很多问题

1.没能及时反馈活动

2.忽视了在其他区宣传的重要性

3.在评分上出现了一些纰漏

日后我将继续向其他同志学习,承前启后、继往开来,把我们的版区建设好

 

以上老鬼 2016年.1.8日

链接到点评
城中老鬼㊣ 发表于 2017-1-8 20:08

活动总结

首先是汇报一下情况 7天时间,有几篇超时了一两天也算进去了相当于延长到10天

非精品7篇

又翻看了2期时茶的总结,如你所说的承前启后,编年史的基本模式确实的确立了吧w 我这边其实也没什么多的要说的了,可能还是重复2期时候的那些吧。

 

宣传问题可以试着在水区发帖,还有利用一般区在村子的茶馆进行。不过这次虽说没特别进行宣传,仍有这么多参与,多少可以乐观的认为现存模式还有活动环境已经确实形成了?今后再多注意下活动的周期性吧。

嘛,一般区的招牌活动,加油吧w

 

LV2活动奖励:300节操

活动总结:250节操

 

@darkeyefox 来来来

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