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VBG建筑学 前[转载]后【自打】


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转自http://tieba.baidu.com/p/2749393765(sstm hy galgame 三大论坛都有同一只黄水母呦)

VBG房间效果中译

ガレキの间--把房间解体,出现等级0

训练所--房间内胜利时经验値+50%,回合完结时取得经验値(获得经验値=5+(施设Lv-1)×1),出现等级0

魔方阵の间--魔力生产+100,房间内胜利时魔力生产+20,同一层内胜利时+2(永远持续),出现等级1

产室--房间内胜利时,塔罗牌入手率増加 产卵数制限+1,出现等级2

獣の墓场--给予在房间内停止的敌人伤害,威力:弱(种族:『死』无効),出现等级0

宝物库--金货生产+100,房间内胜利时、金货生产+20、同一フロア内+2(永远持续),出现等级1

トラップルーム--给予在房间内停止的敌人伤害,威力:中(种族:『飞』无効),出现等级2

エーテルコア--据点(メインコア)的最大値耐久值増加,毎回合に据点微量回复,出现等级4

指令室--战斗时支付报酬-10%(最多累积30%),出现等级4

石の间--没有特殊効果的基本房间,出现等级0

食粮库--食粮生产+100部屋内胜利时、食粮生产+20、同一层内胜利时+2(永远持续),出现等级0

研究室--以太生产+100部屋内胜利时、以太生产+20、同一层内胜利时+2(永远持续),出现等级2

氷の间--给予在房间内停止的敌人伤害,威力:高(种族:『海・氷』无効),出现等级5

炎の间--给予在房间内停止的敌人伤害,威力:高(种族:『火・雷』无効),出现等级5

ツタの间--给予在房间内停止的敌人伤害,威力:高(种族:『树』无効),出现等级5

修理部屋--回复同一楼层的房间的耐久度,出现等级3

治愈の泉--恢复没有战斗的单位的HP ,出现等级3

采掘所--撃破金运効果2倍,出现等级8

疑似霊脉--回合完结时以太生产+10%,可累积,出现等级13

红き月の导--师团回收的收费半减,配合黒き太阳の炉收费为0,出现等级15

黒き太阳の炉--师团回收的收费半减,配合红き月の导收费为0,出现等级20

光の间--给予在房间内停止的敌人伤害,威力:高(种族:『神』无効),出现等级11

竜王の间--战斗时忠诚度低下无効。胜利时+1房间内胜利时,全资源生产+10(永远持续),出现等级9

魔王の间--战斗时忠诚度低下无効。胜利时+1房间内胜利时,全资源生产+10(永远持续),出现等级12

书库--回合完结时魔力生产+10%,可累积,出现等级16

大浴场--回合完结时的HP自动回复+10%,出现等级14

ブラックホール--给予在房间内停止的敌人伤害,威力:高(种族:『魔』无効),出现等级12

魔物武器屋--回合完结时金币生产+10%,可累积,出现等级17

牢屋--不方便移动的房间,出现等级2

调教部屋--给予在房间内停止的敌人伤害,威力:高(只限种族:『女』),出现等级6

ダミー阶段--房间破壊后,会弹飞到上一层,出现等级5

バイオ研究室--完胜时、塔罗牌掉落率2倍,出现等级12

人工自然室--回合完结时食料生产+10%,出现等级7

コロシアム--房间内胜利时,经验値+100%,回合完结时取得经验値(获得经验値=10+(施设Lv-1)×2),出现等级12

女神の间--房间内完胜时,トレハン値+25%,出现等级15

モノリスの间--同一楼层完胜时,トレハン値+10%,出现等级20

电子ルーム--同一楼层奇袭警戒+15,出现等级10

魔獣饲育室--同一楼层奇袭戦法+15,出现等级8

虫の部屋--不方便移动的房间,出现等级13

メインコア--魔导都市的心脏。被敌人破壊为败北。

地面--没有特殊効果的基本房间。

通路--没有特殊効果的基本房间。我方没法配置

 

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自打:

要想玩VB,先学建筑学。

在前期多搞点藏宝库,要不然后期连回复都办不到。

一些效果叠加,只是指单层内。

龙王之间这类战胜后永久加资源的可以放前面,再摆上王牌部队,后方放修理部屋,以免建筑被破坏。

陷阱只能伤敌至1hp,不能杀死敌人。

地面的部队会发动效果,有一个是损伤建筑物的,方法是每层建修理部屋,并在条件允许下早早干掉地面部队。

 

建筑的永久增加效果哪怕建筑被破坏后也是存在的。

每层最后的房间放牢屋,可以挡住敌人。需要注意地面部队的陷阱无效效果。

投资每5级,增加一层。

--------------------三大论坛中的较好回复----------------------------

关于happy yooo社区的 比那名居_天子 所说的 每条路上都建几个石の间,便宜血还厚,敌人忙着破坏就不前进了

回答:1.在没有建筑时,在该区域敌方城壁200/我方0,建造石之间后,城壁为敌方50/我方100,

2.还附赠防御效果,

3.更起到了吸引敌人破坏,分流敌人的作用。

4.便宜 拆房间要195金币,石之间只要250金币。

石头流是非常苏联风和矮人风的,傻大黑粗,无需盘算,简单实用,在初期对新人来说不失为一个方法。

关于happy yooo社区的 东方梦神姬 所说的

你这只是把各个建筑的效果写了一遍啊{:5_209:} 具体哪种建筑应该建在哪里一点没写。

VBG这个游戏是一反常态的,在所有资源建筑内击败敌人都可以永久增加产量,即使建筑被摧毁也仍然存在。

所以我们的思路就是把所有的资源建筑都往前面放,再设兵守,不仅仅是龙王之间,金库、魔方、卵室都是往前面放的,不然撑不到后期

后面总结的挺好,言简意赅,扩展开多写点就好了

回答:资源全放前面永久增加的机会多一些但建筑损伤甚至被破坏也是需要担心的,谨小微慎的楼主是在第一间放龙王之间,采掘所,2个藏宝库,2个修理部屋以及其他。尽量在龙王之间完胜。在余下的几层放资源和一个修理(遇到洪水一般多的敌人,地面还有陷阱无效,2倍移动,强化,炮击,劝降等效果,一层要当不住了,尖刀部队是先一次消灭地面的一个效果部队,还是消灭三个地下部队呢)

 

 

 

 

 

 

 

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