转跳到内容

其实育碧的新作《荣耀战魂》还可以


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

前几天刚刚B测,随便玩了下,游戏质量还是不错的。

第一个,画面,应该已经达到大**的水平,就是地图目前还很少,而且角色皮肤太多导致分不清职业...

然后优化在育碧游戏里面应该算良心了,我970开最高画质锁30帧也可以玩,可能因为4v4所以没事?

还有一个就是这游戏bug不太多,虽说是B测,但是我本人玩了12小时并没有出现BUG,一起的朋友倒是说有张图会卡住然后不停跳舞..

游戏本身很简单,就是1v1,2v2,4v4的游戏,11 22都和普通格斗游戏的JJC一样,除了地图要素什么也没有,就5盘3胜地互怼,4v4就是类似于守望的占点,无限复活,3个点,2个补给点站住能回血,1个兵线点会自动出兵,要杀兵占领,然后点自动加分,到1000分对面溃败,无法复活,挺简单一个模式,玩起来还蛮爽。

然后一共3个阵营9个职业,进去选的阵营就是大地图有互相攻击的剧情,然后赛季结束哪个阵营最强发奖励(B测好像没这个),武士维京人和骑士,我其他2个阵营都没玩,就玩了武士(感觉出招快)类似于格斗游戏,要打连招,有格挡,杀起人也蛮爽快,处决的喷血恨真实,大概这样。

这作最大的一个缺点就是格挡对于不用手柄的用户来说太反人类,要用鼠标偏向3个方向中1个才能成功格挡,鼠标控制烦的1b,基本上不可能格挡成功,而且游戏机制导致你不格挡又不行(这游戏精力条大概只能打5个轻击或者3下重击,也就打一半血就没了,没了之后动作变得奇慢无比,基本就是个靶子,而且滚一下还要花半管,对黑魂玩家很不友好,而格挡基本不需要精力,还能接反击)破格挡技能又没伤害,还疯狂耗体力,短兵相接体验挺糟的

 

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款