bugcat 发布于十二月 20, 2012 分享 发布于十二月 20, 2012 [flash=700,560]http://chat.kongregate.com/gamez/0011/5776/live/plantLoader4.swf 原本地址:http://www.kongregate.com/games/ ... marter-than-a-plant 以月为单位,从3月春天发芽开始,到9月秋季成熟一共7个回合的游戏时间。结出的果实越多,下一年的成活率就越高(也就是成绩越高啦)。 游戏流程就是通过点击,消费糖和水生长出枝、叶、根、花。根须可以吸收水分,要是触及到地下的虫子尸体的话还能获得额外的糖分。叶子用于消费水、二氧化碳和太阳光进行光合作用,也是糖分的主要来源。枝长得越高,获得的太阳光也就越充分。花当然就是用来结果实啦,最后的评分完全是用果实计算的,不结果的话就大杯具了。 游戏分为野生模式和农场模式两种。野生模式干旱没有人浇水,害虫吃叶子也没有人管,而且还要长高才能不被别的树木阻碍光线;另一方面,农场中的大小姐们则是要保持萝莉形态(不许长太高碍着别的植物晒太阳),还要花大量精力结出大果实才能算入成绩……各有各的难处啦。 游戏寓教于玩,非常不错哦。游戏难度并不高,第一次就100%存活率了,没什么挑战是败笔呢。 链接到点评
bugcat 发布于十二月 20, 2012 作者 分享 发布于十二月 20, 2012 Fairy_L 发表于 2012-12-19 18:28 论坛这边画面太小了,看不清楚 稍微调大点吧 怎样调? 似乎是论坛有限制…… 链接到点评
bugcat 发布于一月 16, 2014 作者 分享 发布于一月 16, 2014 attilanorth 发表于 2014-1-15 09:40 超没意义的~ 最后连分数都没给不是吗?? 最后有给后代留存率啊。 虽然很容易100%就是了…… 链接到点评
bugcat 发布于一月 17, 2014 作者 分享 发布于一月 17, 2014 attilanorth 发表于 2014-1-16 17:33 即使这样,内容也还是太少啦~~ 一整个【为啥没有后代繁衍继续?】的感觉! ... 唔……大概是因为这游戏没多少可以选择的项目吧。 但就科普而言(也是这游戏的目的),一年生植物的植生就是这么无趣。 但要再细致下去,或者加上杂交、转基因等内容的话,估计就变成另一种意义上的无趣了。而且也容易变得不科学。 链接到点评
bugcat 发布于一月 17, 2014 作者 分享 发布于一月 17, 2014 gr920317 发表于 2014-1-16 06:05 這類的遊戲玩到後來我會發現我根本不是動腦 是靠直覺比較多呢真奇怪 明明是益智遊戲呢 ... {:10_634:}那就证明虽然你不太记得准确情况,但道理你已经记住了。 链接到点评
bugcat 发布于一月 18, 2014 作者 分享 发布于一月 18, 2014 attilanorth 发表于 2014-1-17 22:50 也许吧! 讲的好像可以选择长根或长叶是件很科学的事一样? 某个意志在判断要怎样生长的话当然是很不科学啦。但假如抛弃“某个意志在思考”这部分,视为“该植物会在不同时期以特定方式生长”的话,也不能说是过于魔法吧。 但如果引入孟德尔遗传分离定律的话,玩家或科学其中之一就会失去位置。想要讲分离定律,还是要玩家做农场主比较方便解释。 链接到点评
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