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祝大家新年快乐


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新年快过了,有点痛苦,说起来我本身不是一个十分喜欢泡论坛或者玩游戏的,SS同盟的名字以前也听说过或者看见过很多次,但一直都以为不是论坛——抱歉,事实上真的是这样,我一直都把SS同盟当做了是某些汉化组的标记,直到最近听人提起才发现原来是一个论坛,恩,当时我也是和人聊游戏,聊补丁的,想着以后方便就打算在这里建立一个账号,没事水水,看看什么时候才能够用用,就如开头所说的,我玩游戏不是很急,所以本身也不是很急。

另外要说的话我还是有一点特长的,那就是为了开发游戏的趣味性而无意之间锻炼出来数据模型之类的技能吧?早期我记得有一部分游戏修改器不仅仅是能够修改主角还能够修改怪物的参数的,而早期又有一段时间玩得游戏感觉立绘很好看但是游戏性不是很够所以自己瞎弄了一段时间上的怪物参数来满足自己的娱乐。印象比较深刻的是RPG怪物猎人里面的设置,里面的升级不会加属性只会提高装备的兼容性,从游戏的角度来看,这种设定完美的避开了由于高等级高属性所做成的失衡现象。

而至于我个人的怪物修改嘛……首先是主角0防御或者低防御,用来确保无论多低等级的敌人都能够做成伤害,其次是大多数的怪物都有一个控制技并且必定比主角快,这个从理论上来说就确保了无论多弱的怪物都有可能翻盘,保持了游戏的刺激性,最后是掉落物品方面就比较麻烦了,要确保每一个怪物都有意义不是一件容易的事情,所以我曾经把药水的价格调得很高然后消耗品基本都要靠打。

总的来说,早期的rpg感觉已经开始式微了,个人感觉类似三国无双那种即时操作的游戏会开始慢慢普及,不知道大家有没有玩过一个地狱版本的三国无双,其实就是用修改器把所有敌军的战斗意识都调到和赵云同一等级,真是要一队一队的引过来杀的,而且还不敢冲进包围,基本上是打一套就走,打一套就跑,被小兵做到他们一套群殴就是半条血——赵云级别的战斗意识真的不是盖的,就算没有技能单是凭普攻一队小兵都能够打出十几二十连击,真的非常好玩。

 

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