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[全平台][動作]榮耀戰魂


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九号公测

 

育碧是宣传力度越小的越是精品,像是光之子

 

上次测试的反映来看,总结来说没有遇到什么意料之外的缺点,Bug是还没遇到,联网质量就算对面亮红灯也能基本进行战斗不至于变成闪现大战

 

包剪锤系统简单归简单,但是九种职业至少还有做出各自的战斗特色

 

上次测试的战斗环境看起来是大蛇、野武士跟和平使者满地乱跑,遇到不是很熟练的新手,王八拳乱挥一下对手就倒了www

 

尤其是有出血的野武士跟和平使者根本新手杀手w 战场上用拉开距离突击的打法常常会被初见杀

 

争权模式还有两个和平使者仗着跑速快、组队Rush每个点的

 

Viking的Raider则是最稳,战场补刀,1v1 扑人都很强势

 

1v1 是极端注重在个人技术上 2v2 再多个伙伴搭配

 

但是这种技术向的玩法,只要有其中一边的实力明显高出对方,另一边又老是遇到这种情况的话,很容易就腻了,就像格斗游戏你技不如人就永远没机会,而且这战斗系统很看反应速度

 

所以 4v4 还蛮有潜力的,因为可以让对技术苦手的玩家也能觉得有趣

 

 

 

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hehe1015 发表于 2017-2-10 13:55

難怪看到野武士到處跑...

但我還是不太會玩= =

{:10_633:}www

 

S1就有人觉得易上手难精通,有投技、有拆投、有闪避、有招架,有些场合很吃反应,对中老年人不友好w

 

包剪锤系统 打击 > 投 > 防反 > 打击

 

野武士输出好、武器长,后退+轻攻击好用,但就是脆得不行w

 

http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1461071-3-1.html

 

 

 

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hehe1015 发表于 2017-2-10 18:08

我習慣玩劍聖,但很容易掛。。。

{:10_633:}剑圣挺好的啊w 三连击最后一下返身重婆娑斩(带橙色火光)中了会很痛w

 

但是空隙大,和平使者这样的很容易回避掉,要用破防 > 返身重婆娑斩 才行

 

格挡系统就是骑马砍人的左中右格挡,有的人是玩习惯了骑兵冲枪,就不会下地打架了嘛w

 

看别人在桥上打架很危险啊www 一不小心掉下去或者被踢下去就是即死w 有一次好好的 3v3 一下子变成 1v3 www

 

“ 橋はあぶない(教訓) ”

 

在角楼的边缘上也是一样w

 

 

 

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