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北原春希 发表于 2017-3-4 16:39

朋友你听说过白色相簿2弹丸论破吗?

逆转裁判只听过没玩过,不知道和弹丸比如何

看你头像 ...

弹丸论破包括V3我都玩了啊。

其实我该算是日式RPG党。

弹丸论破和逆转裁判没法比。

不是说比不过,是没有对比的意义。

弹丸讲究的是一种死亡游戏的刺激感。除了感觉不错的搜查方面以外。在推理方面更多的是通过对话进行引导而不是让你沉浸在思考里。

说实话,刨除掉里面各种限时间和组字游戏,难度体验在动作成分上。单纯来讲推理难度极低。

而且剧情就是因为某事互相残杀。卷在其中身不由己,到最后直指黑幕。

 

而逆转裁判没有死亡游戏的刺激,扮演的律师是推敲证言和证物的矛盾。到了后面一个证物多用,威慑证言,还要自己观察证物上的本身的矛盾和对证言的矛盾。心之锁也好,心理检测也好,到6代我最满意的死亡回溯,都是为了搜集证据和推理方面效劳。

就推理讲难度高于弹丸。而且说实话,趣味性高的多

逆转系列的剧情基本都是由内到外。多个看起来不相关的案件组合,最后才发现每个案件都是一个阴谋的一部分。到最后一幕一气呵成。幕后黑手经常出人意料,但细细回想却又潜藏了很多没被注意的线索。四代的幕后黑手最让我惊讶。根本没有人能猜出来。

顺道一提,颜艺有趣的一比。

大逆转裁判,逆转裁判,逆转检察官虽然系统甚至游戏种类不同,但都继承了逆转侧重推理的方面和分解组合让人回味的剧情。

 

但是两者基本都是有让人把整个游戏一气呵成的魅力。

弹丸刺激,一环扣一环,杀人者被杀者都是和你一起被关起来的同学好友,一个黑幕潜藏在暗处,到了最后一波一波的给线索直指黑幕再对决黑幕。直白爆炸,全程领着你玩。但是有时候手法动机都颇为玄幻。

逆转先分再合,黑幕可能早早就在身边也可能隐藏在暗处。一个一个案件把线索埋在心里,到最后再一口气炸出来。引导你自己推向幕后

讲道理我更喜欢逆转裁判系列。推荐你去玩玩看。

 

 

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北原春希 发表于 2017-3-4 21:50

前几代是gbands上的?我试试吧,psp玩p3g都觉得眼睛疼

是的呀, 虽然前面的怪老了,但好处是这种类型的游戏不像其他,时代带来的差距不至于大到无法忍受。

你看FF啦,卡卡布三部曲啦,那个时候的现在有几个还能玩下去

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破晓GUY 发表于 2017-3-4 17:14

没混过贴吧,SS和DC那个年代是世嘉铁粉,国内都在巴士或A9等游戏论坛,不过这些年乌烟瘴气的,所以基本都在 ...

同等P5,哎呀那个用屁股想都知道好游戏啊。

心疼中文首发永远落后一步和日版不同步。

好多时候为了一个游戏的港中上网都要躲着走,不然一言不合吃一个剧透。{:8_558:}

 

其实日版也能玩,不过要带着电辞。玩起来总感觉自己在做阅读理解

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北原春希 发表于 2017-3-6 18:03

现在大多数都是中文同步吧,晚也不会晚太多,比如尼尔

p5是因为汉化难度比较大的原因

不过月底终于要出啦~ ...

尼尔明明晚一个月啊。

中文同步算少,基本都是晚半个月到一个月吧。

所以P5晚了好几个月。啧

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破晓GUY 发表于 2017-3-6 19:13

其实有中文我就很知足了,现在是个好时代呀,不像早些年,中文游戏凤毛麟角。迟点就迟点吧,只要翻译的质量 ...

勉勉强强吧。只能说我们开始与国籍接轨了。在稳步成长。

过去虽然没官中,但是有诸多汉化组的努力啊。

 

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破晓GUY 发表于 2017-3-6 19:33

中文同步这两年确实有增多的迹象,原先是打市场,很多第三方是观望态度,中文化都是外包或者交给骚尼台湾中 ...

SEGA算是中国试水最早的一批吧。

以前中国没有市场,做了准备进不来亏损很严重的。

现在就结果而言是好多了。虽然还是进不来。

这个特指大陆版啊。

目前主要讲靠港水活着,只能许愿市场越来越大了。毕竟有市场才受重视啊。

等一个基本所有游戏都有中文同步首发的年代

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lxghsd 发表于 2017-3-6 23:23

并不是那个 是那个的前作 有各种DLC的

天堂之眼确实是玩通一次剧情就可以放起来吃灰的作品.. ...

天堂之眼怎么说,太粉丝向了一点,玩起来不够有趣,而且缺少双人模式看完剧情就可以弃了
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