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IGN给了塞尔达传说10分满分 感觉又是一部神作呢


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{:7_536:}我看了,挺感动的,这么多年过去核心没有变,但是内容却进化了~

 

爬山的时候消耗体力槽,还能以更多体力槽为代价跃进式攀爬,有旺达与巨像的感觉,加上四神兽就更像了~

 

从高处跳下用神奇包袱皮(是风筝吧)翱翔的感觉就像是时之笛抓鸡往下跳一样~

 

内容细节挺多的,砍树会有果子掉下来可收集,砍倒的树干继续砍还会变薪柴~

 

在雷雨天拿金属装备,身上会出现心跳脉动式的触电特效,然后一个雷下来把你劈死~

 

我看的实况主就是因为吃完饭把林克放置,结果天候大变被雷劈死,大家笑成一片~

 

 

リプレイ期待

神回確定

雷落ちないかな

さとしー 雷よ

雷おちたw

飯食ってる途中に草

腹いてえww

音楽聞いてたらビリビリ聞こえてきて変えたら落雷くらって草

戦争中に飯を食ったらこうなる

まさに天罰

戦争と雷関係ねえwww

帰ってきた時が楽しみだぁw

 

 

 

 

武器弓箭盾牌都有耐久,用多了会出现蓝色碎片特效碎掉~ 显示“快要坏了”就可以把武器投掷出去砸人了~

 

敌人都会掉武器,补充量是大于消耗量的,往往只恨武器袋子容量太小~

 

从山坡上用盾牌当滑板代步也会消耗耐久~

 

面对古代兵器的镭射可以硬肛也可以用盾反把镭射反弹回去,与敌人对峙时有些时机可以后空翻回避,然后施展冲刺连击给予痛击,和盾反一样都有子弹时间特效,超帅气的~

 

大师之剑需要十三颗心才能拔出来,攻击力只有30,无限耐久但是会逐渐弱化,耐久归零时会进入休眠~

 

所以尽量以体力提升为主,这作体力很重要,滑翔就很需要体力,体力不够往往就差那么一点就到不了目的地~ 其余的爬山、战斗、回避就不用说了~

 

前作的水之民佐拉、山之民戈隆、森之民库库里都有登场,除了大魔王加农以外、全族只有女人的凯尔特民族也不例外~ 据说风之杖的鸟之民也有登场

 

凯尔特族的集落需要女装才能进门,因而诞生了不少对林克的意淫~

 

http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1483219-1-1.html

[NS] 4ch上好多yy林克的帖子,看得多了我突然也觉得林克好sao……

 

佐拉集落卖的衣服可以加快游泳速度,戈隆集落卖的衣服可以防火。游戏有纬度和天候的概念,太冷会打摆子,太热会中暑,需要料理或者套装克服,防中暑的不防火,去了火山地带会被火点着冒黑烟,要注意~

 

可搜集到大量素材,可以制作各种效果不同的料理,方法是站在锅子前面1、2、3、4、5捧在手上然后丢进去~ 有些菜单可以在墙上的海报上找到,当然自己瞎蒙应该也可以~?

 

敌人身上掉落的牙齿骨头肝脏翅膀眼球什么的,除了卖钱还可以找人换魔物周边,还可以找大妖精强化装备,大妖精在本作的化妆品味依然是不敢恭维 xD 而且见面就说自己历时太久力量衰退,所以只从诡异球根里伸出一只手,开口就是要钱 xD

 

强化装备时,大妖精会以双手护送之姿,向林克吹出一口仙气,有弹幕说“くっさ”(好臭),差点笑死 xD

 

古代守护者掉落的古代螺丝、齿轮之类的可以强化古代套装,套装效果是对古代兵器防御提升,想要的话不要卖掉太多。强化到后面需要星星碎片,这个不好找,需要小概率的流星雨出现才能找到,有次见实况主赶路的途中突然发现流行雨,急冲冲地去找,结果到了跟前反而消失了~ 有人反应风之杖找宝箱也是这种情况,结果路没赶成,星星也没找到,两头空~

 

蛮族套装的效果是攻击提升,但是素材是很难打的狮面半人马巨人掉落,每次打都是拼命~

 

有骑乘要素,连熊熊都可以骑,就像金太郎~

 

解谜部分是重头戏,也很精彩,但是描述起来要打很多字,所以就到这里了~

 

 

 

 

 

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  • 5 周后...
破晓GUY 发表于 2017-3-2 22:49

IGN给满分不稀奇,稀奇的是GS都给了满分……看目前的MC评分,神作已经确定了,今年R星的大表哥2不出来的话 ...

玩了一个多月荒野之息,目前看,就算是大表哥2出来,也基本不可能撼动塞尔达的年度游戏了。。

或者说,R星或者塞班和其他之后想做开放世界的游戏厂商,都会面临巨大的压力,因为现在世界上已经有了一个几乎完美的开放世界标杆游戏存在了,

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游戏评分这个东西我一直觉得其实没有什么特别的意义~~每个人的爱好肯定不同~对于喜欢开放世界的人来说可能确实是不错的选择。。对我来说画风就不讨喜,我更喜欢韩式CG的画风~~毕竟漂(好)亮(撸),而且我强迫症挺厉害,开放世界确实不适合我。。

不过对于这个老品牌来说能得到这么多人的认可,其品质应该是蛮高的,毕竟越做越烂的以及卖情怀的游戏太多了,真心希望这种满分游戏能带来一股清流

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