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推荐个2014最佳主题类桌游——死亡寒冬(含扩包)


cerd

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见论坛内个个都玩三国杀,所以推荐个烧脑的

《死亡寒冬》和扩包《死亡寒冬:漫漫长夜》

死亡寒冬是【BGG】2014 BGG最佳评选主题类桌游

游戏人数:2-5人

游戏时间:60-120分钟

游戏设计:Jonathan Gilmour, Isaac Vega

美术设计:David Richards, Fernanda Suarez, Peter Wocken

游戏机制:行动点分配,掷骰,合作游戏,可变玩家能力等

游戏出版:游人码头

 

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[p=28, null, left]游戏机制:行动点分配,掷骰,合作游戏,可变玩家能力等

相信病毒、僵尸这类的题材在中国玩家、影迷心中已经不算少见了。这类题材的游戏在美国更是受到更多人的追捧,正因如此讲述僵尸主题的桌面游戏也是数不胜数。什么僵尸商场,僵尸之城,僵尸骰等等。我本人也是僵尸题材游戏的爱好者。今天我将为大家介绍一款2014年最新出版的别具一格的僵尸游戏。

如果你是《Walking Dead》(行尸走肉)美剧的死忠,那更不能错过以下介绍内容了。

在游戏中玩家扮演一个共同生存在一个避难所中的幸存者小团体,注意是小团体,而不是一个幸存者。因为在游戏中,可能会有新的幸存者加入你的团队(目前基础游戏中会出现30名不同能力的幸存者)。玩家间需要相互配合共同为生存而努力。

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说到这里,或许有些对合作游戏不感冒的玩家已经耐不住兴致说,“切……又是合作游戏!”,是的,这的确是一款“半”合作游戏。但这款游戏里的合作并非表面上那么平静,因为每个团体(玩家)都有自己心中的小纠纠。

游戏最后,如果仅仅是完成了游戏的主要任务目标,你是无法赢得游戏的。因为每位玩家都有自己一个隐藏的目标,而这些隐藏目标有可能是相互对立的。然而如果你仅仅想一味达成自己的隐藏目标则又是不可取的。因为所有的隐藏目标都有一个前提条件就是首先要完成剧情的主要目标。这样一来,玩家间的合作关系就会变得非常微妙。

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基础游戏中的主要游戏版图就是避难所,避难所共有6个出入口。僵尸会聚集在这6个出入口,要让避难所不沦陷,玩家就必须时刻清理这些僵尸,以免冲毁你们的围栏。此外因为避难所的生存空间和食物都非常紧张,是否接纳其他幸存者加入也是玩家们需要去考量的问题。

而且,人类的生存总会有废弃物产生,这对本来就居住环境非常恶劣的避难所来说更是雪上加霜,所以废弃物的清理也是非常必要的。废弃物是怎么产生的呢?就是玩家打出的手牌,因此游戏中玩家切勿肆意乱打手牌,过量的废弃物会时你们的士气降低。从而导致整个游戏失败。而被清理掉的废弃物是从游戏中移出的,所以卡牌也不像其他游戏一般可以无限循环的重洗利用,每一个消耗掉的用具,可能就再也没有了,所以资源的紧缺会越来越严重。

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除此之外游戏中还有6个独立的场所,分别是警察局,杂货店,加油站,医院,学校以及图书馆(这是所有僵尸游戏的标准场所配备吗?)通过搜寻在这些场所你们会寻找到一些相应的物品或幸存者。游戏**有7类不同的物品卡牌,分别是武器,汽油,书籍,食物,药品,工具以及幸存者。

游戏根据每个剧本的不同,在特定的回合结束游戏,如果届时没有完成主任务目标,那么所有玩家游戏失败(背叛者的任务目标另议),或者任何时刻避难所的士气降到0,或者流放了第二队非背叛身份的团队(玩家),那么所有玩家也立即游戏失败(背叛者的任务目标另议)。相反如果完成了主任务目标,玩家间才能有机会通过实现自己的个人暗藏目标来赢得游戏胜利。

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由此可以看出,这个游戏与以往的一般僵尸题材游戏不同,它不是一个一味逃跑杀僵尸的游戏。而更像是WalkingDead中,绝望的人类驻守在一个空间有限的避难所中,为求生存而相互协助克服种种危机的游戏。于此同时,游戏中还富有大量的人性抉择方面的思考。

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于此同时,基础游戏中配备了20个任务剧情,30名不同的幸存者,80张生死抉择事件,这使得游戏的重玩性大大提高。另外对于高阶玩家,游戏中还会出现一定概率的背叛者,破坏你们实现主目标,当然新手玩家也可以暂时不使用这个背叛者机制。

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燕麦优格窝头藕片果粉 发表于 2017-3-3 09:29

有印象,因为有反叛者的存在所以用默认规则容易撕逼

又不一定易撕逼,你做的事件只要合理就行了,而且这游戏也允许讨论,我总觉得这些全力去斗智力、去配合解决问题的且有一定的探险成分例如疯狂诡宅这些桌游比较适合我。{:9_607:}
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噢噢,前段时间我们这边经常开死冬,是一个好游戏,不过这边没扩充包。

 

但是我们开过一段时间后就很少再动它了,死冬的问题在于就算有很多剧本,游戏模式也很容易让人……嗯,谈不上厌倦,但容易疲倦。一般进行一个剧本之后就要换游戏了,没人会提出开连续开第二个剧本。

 

而且对于不喜欢角色扮演成分的玩家来说,抉择牌这么有趣的机制,对于不喜欢看说明人来说反而是一个负担。

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个人觉得首先把,这类游戏说明太长,不适合新手

其次是这游戏要找到和你一起玩的比较难(亲身经历)

然后就是玩多了剧情都能背下来后会发现这游戏没啥意思了,而且这个过程的时间比想象的段(亲身经历)

最后就是······不能撕逼的桌游怎么回是好桌游呢(滑稽)

 

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