维多利嘉 发布于四月 9, 2017 分享 发布于四月 9, 2017 4836458sy 发表于 2017-4-10 07:35哈哈,谢谢。我也是看了下分类觉得不多。没关系,我就发一发吧,让这个分类充实点也好……本身实体也确实小 ... (茶)因为现在在国内 很少有大家聚在一起玩耍的时间了 顺便,你上个头像如何呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 9, 2017 分享 发布于四月 9, 2017 4836458sy 发表于 2017-4-10 07:49实体桌游不容易凑齐大家时间确实也是小众的原因之一 头像啊,好的,我找找用个啥…… ... 其实可以试试看参与网团的在同盟这里也有人在开 不过因为同盟这个载体的原因,以及其他各种各样的原因 回复频率比较低,而且时间不稳定 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 10, 2017 分享 发布于四月 10, 2017 4836458sy 发表于 2017-4-10 08:26嗯,好的,主要我是几乎没怎么玩过跑团……虽然在网络这个是比较好的形式 我主要是最近都在这里发帖嘛,既 ... (茶)那有没有兴趣来做跑团的规则设计呢? 你这个头像……嗯,叫你什么好呢…… 黄色狸猫? 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 10, 2017 分享 发布于四月 10, 2017 4836458sy 发表于 2017-4-10 10:15才……才不是狸猫……哈哈,只要叫着简单的就可以,黄哆啦? 跑团规则啊…我接触的跑团真的比较少,有余力 ... 只要不是回复同一层连续三次就可以(茶)多啦Y梦(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 10, 2017 分享 发布于四月 10, 2017 4836458sy 发表于 2017-4-10 11:34了解了~ Y梦可以,233 那么接着之前的话题吧咱这里新规则的大体已经做好了 打算拉人来测试一下 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 10, 2017 分享 发布于四月 10, 2017 4836458sy 发表于 2017-4-10 23:41跑团我确实不太了解哇…… 我先看看论坛里的帖子 嗯,看看呗刚好咱开了测试召集的帖子(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 10, 2017 分享 发布于四月 10, 2017 4836458sy 发表于 2017-4-11 05:01好的~我去了解一下 https://sstmlt.moe/thread-185447-1-1.html这里 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 10, 2017 分享 发布于四月 10, 2017 4836458sy 发表于 2017-4-11 06:07咳咳,权限还没够……我还在新手升级路上 啊,这个倒是咱忘记了(茶)咱把规则贴出了给你好了 在每回合开始的时候,由GM来宣布本回合的战场状况。 『时间状况』: 『清晨』:太阳刚刚升起,晨露尚未完全蒸发,天空的尽头才隐隐透出玫瑰色的时间 『正午』:烈日高悬于头顶,眼前的一切都如此清晰,金属的武器闪烁着光芒的时间 『黄昏』:太阳刚刚落下,苍穹边境尚且留着昏黄的色彩,空气开始渐渐变凉的时间 『夜晚』:繁星布满天幕,月亮照亮了大地,但是一切都是看得那么模糊不清的时间 『天气状况』: 『晴』:对长途跋涉有利的晴天,适合部队进行机动作战,会出现在任何时间段(移动+1) 『雨』:影响移动力,会出现在任何时间段,对携带了装备的部队造成很大影响的天气(移动-1) 『雾』:不会在『正午』出现的天气,对炮击的观测有着极大的影响(无法发动『炮击』指令) 『阴』:密布的云层影响电波传递,对通讯有着极大的影响(无法发动『支援』相关指令) ②部队状况: 在每回合开始的时候,根据部队所持有的特性,对部队的士气进行调整。 『缺乏补给』:口粮,弹药,替换用的零件,都已经所剩无几……(士气-1) 『身陷重围』:在我们周围,已经没有友军了,能够依靠的只剩下自己……(士气-1) 『炮火支援』:战场上,火炮就是皇后,战车就是骑士,她们是值得依靠的传来福音的天使……(士气+1) 『稳固战线』:无需担心防御,你身侧的战友就是你防御的盾牌……(士气+1) ③移动状况: 每只部队/小队移动的时候,投掷D6,决定本回合的移动点数。 然后,根据『装备』『特性』『天气状况』来改变持有的移动点数。 部队可以消耗1点,移动到相邻的格子。 无法穿过“设置有敌方障碍物的格子”“敌方部队存在的格子”。 无法停留在“设置有障碍物的格子”“有部队存在的格子”“指挥部”。 ④战斗状况: 对敌方部队发动攻击的时候: 计算双方的战斗力,如果己方战斗力低于对方,士气-1 计算装备·特性的影响,进行士气的变动 投掷D6,决定战斗的结果。 1·战斗状况超劣势:无法击穿敌人的装甲!联邦的MS都是怪物么!(己方士气-3,敌方士气+1) 2·战斗状况劣势:左舷的弹幕太薄了!(己方士气-2,敌方士气+1) 3·战斗状况弱势:我们需要更加强大的火力,更好的武装,更多的队员,或者来点炮击支援也好……(己方士气-1,敌方士气+1) 4·战斗状况强势:我们的火力占据上风,对面的弹幕太薄了。(己方士气+1,敌方士气-1) 5·战斗状况优势:前进!前进!对面的攻击已经无法阻拦我们了!(己方士气+1,敌方士气-2) 6·战斗状况超优势:你犯下的唯一的错误,就是与我们为敌。(己方士气+1,敌方士气-3) 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 11, 2017 分享 发布于四月 11, 2017 4836458sy 发表于 2017-4-11 06:32okok~顺风~~ 咱到图书馆了(笑)Y梦有什么感想了么 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 11, 2017 分享 发布于四月 11, 2017 4836458sy 发表于 2017-4-11 10:08嗯…我确实没玩过网络跑团…可能会瞎说,先说抱歉…… 这个设定是需要场地的吧,网团不是rpg的话,场地咋 ... 咱已经画好地图了实时更新(笑) 战场目标咱会说的 灵活性你指什么? 其实可以做的事情不少的哦? 但是那样一来,就会出现一大串回复之后 一回合还没有结束的窘况 然后大家的回复频率还超低 一下子就没法玩了…… 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 13, 2017 分享 发布于四月 13, 2017 4836458sy 发表于 2017-4-14 06:48回复晚了抱歉 嗯,网团可能是有这个问题……本身很多桌游不太好做成网络形式。先弄个版本出来玩起来才能知 ... (茶)是啊,现在就弄出试玩版本了 你在桌游区看看 可以看到咱的那个测试 链接到点评
维多利嘉 发布于四月 14, 2017 分享 发布于四月 14, 2017 4836458sy 发表于 2017-4-14 14:08好的,我的网络这几天大姨妈,登ss卡得不行,过两天顺畅了就能多看看 国内网络还在卡啊? 链接到点评
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