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新人报道,wxydg的饭后闲谈。


wxydg

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我是盯着ss同盟这个大logo旁边的坛娘写完这个300字新人报道的。虽然长帖子写起来苦手,但是为了简单介绍下自己,还是有写一下的必要。所幸在这个漫长而又痛苦的码字过程中,还要坛娘的()有一点温度,陪伴我度过困难的时光。至于文章本身,无奈我高中选了理科,大学读了土木,实在是憋不出风花雪月,而且由于长期给别人解释东西的原因,落了个话痨的毛病,各位看官将就看看好了。

我的id:wxydg,实在没什么故事,id和我真名有关,所以就不细说了。

一开始让我玩黄油我是很开心的,毕竟人这一辈子,能有个猥琐的给你推荐hgame的好基友是件幸福的事情,只可惜我还没乘坐过那样的友谊小船,所以这黄油也是我在网络上“误入歧途”下载到的。至于什么游戏就不说了,一来时间长忘记了,二来那游戏本身也没什么重要性,关键是,因为这个游戏,我知道了ss同盟。

说来也奇怪,很多巧遇其实没什么逻辑。就像我,其实这个黄油本身和ss同盟没什么关系,只是因为在搜索相关资源时,可能我打了些关键字,搜索引擎把我拉到了这里。这也让我有些遗憾,如果相遇可以像小说里那样跌宕起伏、波澜万丈,岂不美哉。

我本人可能有些无聊,一来工作里只喜欢和别人谈工作(职场如战场,少说少错啊),二来我的兴趣爱好大多围绕在游戏和小说。这样说可能就显得不专业了,因为游戏和小说范围太广,这么泛泛而谈,一看就是高中填表上面的兴趣爱好一栏的常规填写格式。所以我还是详细说说这个游戏。我算是玩游戏生冷不忌的,只要是个游戏,我都会尝试一下。但是但凡是个正常人类,理性上能够面面俱到,但感性上总有个偏爱和厌恶。相比于其他各类游戏,我还是钟情于rpg。经常我也会挟着公文包,在公交车上感叹日式rpg曾经的辉煌(并没有)。当时我认为rpg的没落是整个游戏界的普遍现象,还抱怨玩家浅薄无知,只喜欢突突突,逼得以剧情为骨,以系统为皮肉的rpg(我喜欢的类型)没得活路,结果自己脸蛋也是被打得肿。自宫崎老贼和索尼打了一套组合拳(血源),又波兰一帮疯子把狩膜猎人的传奇世界硬生生搬到电脑上(巫师3),当然还有虽然万众瞩目但是总感觉差那么一点但其实还是挺不错的b社的捡垃圾致富的励志人生故事(辐射4),我也算是发现,原来市场这个东西是要大胆开阔的,原来经典永远不会过时。至于术士每天早晨要辛苦记咒语的永恒之柱;龙是食物链底端的上古卷轴;龙超级少根本不够杀的龙腾世纪;你也可以是龙的龙之信条;房地产大亨养成日记的神鬼寓言;我一直没玩的无冬之夜;主角膝盖不能弯曲的黑暗之魂;第三部斜坡死了的质量效应等等自是不用提。当然还有不那么纯种的rpg游戏,但游戏分类本身就像是叙事学一样,一定要绝对的服从制作人的作品,理论要去适应实践,要绝对退让于实践。所以所谓纯种不纯种,根本就是谬论。这类游戏有我最爱的脑后插管的赛博朋克世界观的杀出管道;刷到肝爆的无主之地等等。除了这些当然还有博德之门呀,泰坦之旅呀,暗黑破坏神啊,火炬之光啊等等等等,不能再多说了。

说完能在爸爸妈妈面前玩的,再说不能在爸爸妈妈面前玩的。我玩黄油的历史时长,加起来也不过一个月,可以说是一个完完全全的新人。但是鬼畜兰斯的大名居然还是听过的。自己手撸过的比较长的作品大概就是夏娃年代记了。同人作品也玩过几个,比较伤神。最近居然开始学日语,当年最终幻想和去年的最终幻想都没有激起我学日语的欲望,果然人类的进步是要男人和女人那档子事而不是四个男人搞来搞去。

虽然我没有提到很多日式rpg,但其实只是因为篇幅限制。空轨零碧伊苏纹章我都是玩过的。尤其很早就上pc的伊苏起源,小学时候就懵懵懂懂的把日文版打了个透彻。多透彻?三个主角每人通过少说三遍,尤其尤妮卡,那可以说是玩烂了。想想当时屁大的个孩子,看着完全看不懂的日文,还玩得那么尽兴,真是太容易满足。这也造成了我伊苏起源剧情现在都不太清楚,但关卡攻略可以倒着背出来的窘境。那时不停幻想尤妮卡和两个天使的关系,异常兴奋。

来到ss同盟论坛,也是希望能遇到更多同好,毕竟现实里能聊聊日式rpg和gal和黄油的朋友还是很少的。而且听说论坛大佬很多,七步作攻略,单人译百万那自然是不在话下。

废话说完了!

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