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你们对于强行拖延游戏时间的看法是什么


收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费   

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  1. 1. 收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费

    • 收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目
      0
    • 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费
      140
    • 添加收集要素
      12
    • 让你沉迷钓鱼(我才不会说玩空轨沉迷钓鱼根本没做主线)昆克牌之类
      7
    • 让怪物各个是T打一个杂鱼怪需要几分钟
      25
    • 6:其他?
      10


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我投给了5

 

 

1,我觉得完全不是个事儿,本来一款游戏要想吸引人多周目,那就必须得在新周目有一定的新要素

 

为了收集(或分支路线)而多周目,还是有点意思的。

 

 

2,那得分情况讨论。

 

如果陷阱全是那种初见杀,过关除了拿命去试出陷阱然后背板以外毫无其他途径,那这游戏就是个彻彻底底的渣作

 

如果是那种看操作看技术的,陷阱仅仅是为了增添难度,那就没什么问题。我最多吐槽一句“这游戏好难”,而不是认为这游戏无聊

 

 

3/4,收集?钓鱼?可好玩儿了好嘛!

 

 

所以说来到去,最令我无法忍受的,就是像5这种,纯粹的重复做低收益劳动,超无聊的好吗!我又不是按键精灵!

 

于是,年代记,我开且仅开启了游戏内置的无之否定功能,用且仅用于杂鱼怪上面。

 

不开真的玩不下去······

 

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