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手残党的街机之路, 格斗篇


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从小喜欢逛街机厅,现在已经很少看见当年街机厅爆满的火爆场面了,算是一个刚刚步入社会的青年纪念自己年少的时光吧.废话不多说,推荐各种街机游戏以及手残流打法,没事的时候可以玩玩,回忆童年.

 

首先说明,我不是大神,也不是大触,连熟练玩家都不是,推荐游戏我会给出简单攻略,基本人类都可以通关.

 

说到格斗类街机真是五花八门,这里我就不碎嘴推荐拳皇和街霸了,大神非常之多,攻略自找

 

1 月华剑士 幕末浪漫

绝对的良心作,古色古香的日本风格服饰,带着淡淡的传说北京,优雅的音乐,空气中似乎都开始流淌武士的气息.

推荐人物, 李烈火

常常被误称为黄飞鸿的人物,只需要练会一套连段 即跳入a/c + a +a +b +下ccc 就可以轻松通关,打击感华丽,操作简单.

 

2 双截龙

上古格斗游戏,据说全人物都有无限连段,打法繁杂,反正我是没整明白,非常难打的游戏,不过却是好玩,精彩

剧情什么的就别期待了,老老实实打游戏吧,老美背景日产游戏完全搞不懂

推荐人物 abobo 成福

打法: 拿这两个人物靠在版边,蹲下狂按轻拳,等着电脑过来,不让他摔你,打你就防,然后等着他出现大失误,或者发飞行道具,就一个下后d过去,ok 天下无敌了,最起码打到关底

 

3 行意拳

清末背景,什么黄飞鸿,鬼脚七都上来了,代入感慢慢,国产欧! 打击感爽快,简单刺激

推荐人物: 释武真

力量流人物,擅长从天上下大鼎,保证他打你一拳你打它一拳,他不打你就用大鼎砸死他,打不过就躲在版边用大鼎各种砸就行了

 

4 傲剑狂刀

估计没玩过的不少,其实是非常好玩的游戏,国产武侠,就是画的挺差的

推荐人物 独孤残 阴阳判官

用独孤残先上场,一手全力摇摇杆,一手连点重拳,气够了就直接换阴阳判官发大招,发完了就发波玩赖再把独孤残换回来,打到大鬼应该不成问题....

 

5 铁拳系2,3,4

大型街机,3d格斗,画风非常精良,剧情非常有趣,操作非常草但,对新手非常不友好.让我探究这个游戏各种人物用法的热情下降了一半.

推荐人物: 全人物

队战电脑用谁都能通过! 你需要做的就是按住下,不断的用轻脚踢死该死的电脑.....

 

6 豪血寺一族

非常洪大的游戏背景,设定非常有趣,是讲述一个家族为了家主的位置竞选最强者的格斗游戏

推荐人物:陈念(虎)

一个光头大和尚,座右铭是英雄好色..... 学会发定标和三连踢腿就可以打败电脑了....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

,由hehe1015修改
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北冥、雪 发表于 2017-4-17 15:29

格斗游戏已经没落了

还好吧,这事没法说,lol打不了一辈子,火不了十年,连一统天下的wow世界都没落了.单机主机的市场是不变的,只是街机没落了.或者说不是街机没落了,是我们老了
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  • 2 周后...
czy244 发表于 2017-5-1 14:48

格斗街机影响最深的事街头霸王和拳皇,然后就是月华,饿狼,铁拳,之后还有就是卡普空大乱斗 ...

同感,拳皇和街霸基本界定格斗游戏的发展形态,包括生命值,限制时间,能量。等一系列数据。我除了这两款玩的比较多的就是真人快打,再就是月华剑士。
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lvjiuling 发表于 2017-5-5 16:52

第一个就不对 烈火是 跳B A A B 2C 2C 24C 24C 24C

 

跳入b并不稳定,跳b在空中动作非常短,判定短,非常难接,相反跳入a为对地起手,可破下防,跳入c距离长判定长,总之就是你脚比别人长。

 

2c后接24c是好想法,连段伤害都高。但是要弄清楚,除了少数动作笨拙的人物,其他人是可以在这个接续点防御或者反击的,并非无缝连击(虽然是连击判定),记得御名方守矢可以直接一个半月接另一个半月,去血夸张。 而且在连段结束后制空时间被浪费,没时间调整位置。当人你坚持我也没什么可说的(你要说接一个263b我还可以接受,并不是打的华丽就是好连招啊)

 

追求稳定,突出人物优势才是正确的新手玩家玩法。跳a的长时间判定和跳c的长距离判定都很不错的。跳b?? 李烈火的空战踩偶尔使用,且不强啊。最好不用。总之新手适合的人物,连击简单,但是实际上他的技能并没有什么大优的地方,从普通攻击到特殊技更多是为连段和换血搏斗服务。相对守失,雪,天野都有不足之处(奈何这几位好像不太好练...)

 

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lvjiuling 发表于 2017-5-5 20:46

不知道你说的24C怎么就连不上就是接必杀也接的上啊 而且烈火的技能就是一个AB用好了就是无敌的 ...

我是忠实的李烈火玩家(只会这一个),如果你也擅长这个人物就一定知道李烈火两段2c之后是可以接续一个技能236c,可破蹲防,这是顺次连招,但是已经很快了,相对触发速度来说呢,大概和24c差不多,硬直较高人物典型是紫镜,boss,守失,虽然在吃连的情况下,第二段的2c之后改连段的话呢,守失的反击我提过了,紫镜和boss的反击基本就是狂按d。如果我没记错的话,天野也可以防御。至于是与不是,仁者见仁智者见智了(玩花活被人殴打致死我会乱说?)...(叹气!)

 

另外有一点就是2ccc是延伸技,需要很好的把控才能中途接技能(因为在判定完成前是无法收招的),至于接大招。。。 我只能说的水平不足,除了aa接或者超速模式下接剩下的方式我至今找不到太稳定的,大招前置缓慢的动作让连击非常费力。

 

嘛,我的理解大概就是这个样子,补充一点,如果像你说的24c连段在真正可以连击的情况下依然不推荐无脑党使用。因为即使在防御状态下,2ccc三段可以将对手踢开一个身位,给自己反应时间。相反万一出现失误,那就是给对手一个大机会(24c的硬直超长...)

 

这就是我写这个连段的大概思路。

 

关于ad无敌的问题吧,可对照拳皇97... 蓄力模式下人人都有这技能,有几个人用蓄力的? 只能说不实用,(虽然可以变招,不过变那招实在...),相对来说有受身的枫,紫镜,有闪身的守失,有防反的天野,要优势很多(基本上在对战的时候我看见天野和守失就崩溃了...)

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  • 3 周后...
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