eszqsc111222 发布于四月 23, 2017 分享 发布于四月 23, 2017 · 只看该作者 http://blog-imgs-71-origin.fc2.com/c/v/c/cvcv152/201504131249065d9.jpg[/img] 魔獸競技場是個很刺激(但就算兩人都會玩很久的)棋盤佈局遊戲 玩家的目的是讓自己的棋在桌上排出特定的形狀,以召喚「魔獸」邁向勝利 你可以在這遊戲感受到辛辛苦苦排出陣式召喚出傳說魔獸殺爆全場的快感 也可以很愉悅地在對方終於快完成時破壞對手的布局:D (當然反過來也有可能) 衷心推薦一玩 http://blog-imgs-71-origin.fc2.com/c/v/c/cvcv152/2015041312375921c.jpg[/img] 遊戲開始時玩家會有3張普卡、2張傳說和1張魔法卡。 每回合玩家會有兩個行動,可以A.放棋、B.棄牌和C.召喚 (起始的玩家第一回合只有一個行動。) A. 放棋:顧名思義就是在場上任意空格放下一個「普通圓片(1刀)」 主要目的是排列出特定的陣型好召喚魔物。 B. 棄牌:將一張卡片棄掉,之後將任意數量的牌插回牌庫底。 簡單說就是犧牲一張把其他牌放回牌庫,好在結束時更換新的手牌。 C. 召喚:當你的圓片在棋盤出現魔物卡上繪製的圖案 (無論方向) 就能在對應的白框處「召喚」該魔物並發動他的「能力」。 此行動還可以摧毀該處任何「等於或弱於」你魔物的圓片。 位階顯示在卡片左上方,順序是傳奇(骷髏)>英雄(2刀)>普通(1刀)。 但要注意,召喚處還是不能有比你「高階」的棋存在。 要注意,這些所有行動全都是可以反悔的,直到按下「回合結束」前一切都可以砍掉重練。 因此TK不用擔心點錯GG的問題,可以邊擺邊想沒關係。 (當然這也是害遊戲常常會打很久的原因) 而最後按下「回合結束」後,玩家會從牌庫裡抽牌,把牌補回6張。 http://blog-imgs-71-origin.fc2.com/c/v/c/cvcv152/20150413123801d5b.jpg[/img]http://blog-imgs-71-origin.fc2.com/c/v/c/cvcv152/20150413123803eb6.jpg[/img] 以上圖為例,我用藍棋排出了卡上的ㄑ形。 於是在中間(白框處)召喚一隻「編年史家」,接著發動他的能力。 每張牌的能力大致上看卡牌說明就能理解,這裡先講解一些常見的術語。 普通行動:若沒特別要求,可以向周圍8格移動,且能壓過弱於你的棋。 攻擊行動:同上,能壓過等於或弱於你的棋。 普通跳躍:若沒特別要求,可以跳到桌上任意格子,且能壓過弱於你的棋。 攻擊跳躍:同上,能壓過等於或弱於你的棋。 轉化:把別人的棋變你的。 升級:把一顆你的棋升高一個階級。 http://blog-imgs-71-origin.fc2.com/c/v/c/cvcv152/2015041312490812a.jpg[/img] 比方說剛剛那張牌的能力是「升級一個普通圓片並讓它執行一個普通移動」。 於是我將正下方的棋升級,並向右上方移動摧毀對手的普通圓片。 http://blog-imgs-71-origin.fc2.com/c/v/c/cvcv152/201504131249066fb.jpg[/img] 發動魔法不算是一種行動,每回合只要符合就能使用。 魔法卡分為上下半部,當你的對手擁有比你多的幾顆以上的某類棋時,就能發動該項能力。 若都能發動,順序則會先上再下。另外,棋的差額會標在玩家下方。 http://blog-imgs-71-origin.fc2.com/c/v/c/cvcv152/20150413124904a63.jpg[/img] 比方這張: 上半部「你的對手比你多出3枚英雄」-> 進化你的一顆普通圓片並執行一個普通移動。 下半部「你的對手比你多出3枚英雄」-> 在桌上兩處空格放下兩顆普通棋。 遊戲分為兩種模式:高級和死鬥,遊戲的目的和結束方法都不同。 高級獲勝的方法是比對手完成更多任務賺取更多分數 任務要求從一回合毀滅對手多少棋到召喚魔物在特定位置不等。 http://blog-imgs-71-origin.fc2.com/c/v/c/cvcv152/20150413123800361.jpg[/img] 比方說以上圖為例,當我滿足條件(一回合召喚兩張魔物,至少一張位於紅格。) 就能拿走這張卡並得到1分。請注意一回合只能從三個中完成一個任務。 當一名玩家抽完牌或得到9分時,觸發遊戲倒數,在雙方都各自再輪完一回合後結束。 勝負計算完成的任務+活下來的傳奇生物數來決定。 另外 A. 任務的摧毀是計算靠召喚、行動、跳躍、轉化或能力摧毀的敵方棋子 B. 召喚是要召喚魔物才算,放棋不算是一種召喚 死鬥模式的目標則比較簡單,就是盡量毀滅對方的棋。 在一輪中摧毀2隻普通+1分、1隻英雄+1分、1隻傳奇+2分。 當一名玩家抽完牌或得到18分時,觸發遊戲倒數,在雙方都各自再輪完一回合後結束。 勝負計算摧毀得到的分數+活下來的傳奇生物數來決定。 種族分: 高地人(黃):圖形難排,但能力OP,多可連殺。 北/南方人(紅/藍):難度普通,較為中庸的牌組,善於佈局。 森之居民(綠):能力威力弱,但圖形易排,所以可以combo召喚。 冰霜族(淺藍):前段時日新增的種族,召喚所需的棋子較多, 但部分能力召喚後可「凍結」保留,等之後想要時再發動。 //(4/24補充) 大致上是這樣,謝謝你的收看 链接到点评
eszqsc111222 发布于四月 23, 2017 作者 分享 发布于四月 23, 2017 · 只看该作者 箭皇幽幽 发表于 2017-4-23 13:52乍一看好像龙翼编年史,仔细一看倒是完全不一样 不过说起智商游戏果然我还是最喜欢富饶之城 ... 富饶之城的运气成分太大,而且实际上比拼的并不是硬智商,跟狼人和杀人一样,说白了道理一套一套的还是靠猜,所谓的烧脑很多时候都是想太多系列...另外富饶实际上是个娱乐毛线游戏啊...哪里智商了?你再怎么钩心斗角也不如我建个舞厅实在啊~ 链接到点评
eszqsc111222 发布于四月 23, 2017 作者 分享 发布于四月 23, 2017 · 只看该作者 Samxia 发表于 2017-4-23 20:22楼主,图片好像挂了,看不到啊,只看规则搞的云里雾里的。 抱歉,这个是转的是BGA平台上的图,用V屁N的话就能看到了.... 链接到点评
幽幽幽幽幽幽幽 发布于四月 23, 2017 分享 发布于四月 23, 2017 · 只看该作者 eszqsc111222 发表于 2017-4-23 20:35富饶之城的运气成分太大,而且实际上比拼的并不是硬智商,跟狼人和杀人一样,说白了道理一套一套的还是靠猜 ... 其实就是猜刺客盗贼,以及人多的时候皇后的发挥,抢皇权。偷到的金币多的时候可以看到对方痛苦的表情,而被刺客杀掉的人还要强装面无表情,然后回合结束的时候大家看着他一脸生无可恋的样子……抽一手烂牌被魔术师换走……每轮都有机会互相伤害。而且狼人杀只有两种逻辑,正逻辑反逻辑,多一层就互换,其实很多时候也是要靠猜,这个相对来说不像狼人杀一样单纯是语言游戏,加上一些其他策略成分还是比较有趣的…… 链接到点评
eszqsc111222 发布于四月 24, 2017 作者 分享 发布于四月 24, 2017 · 只看该作者 箭皇幽幽 发表于 2017-4-23 20:57其实就是猜刺客盗贼,以及人多的时候皇后的发挥,抢皇权。偷到的金币多的时候可以看到对方痛苦的表情,而被 ... 这个我同意,至少信息量比狼人多多了,你可以从发给你的角色牌中,判断出其他人的可能身份,不管是先手还是后手,如果有下家的话,还能一定程度上掌握下家的身份,相比之下,狼人发个民牌就两眼一抹黑了。 链接到点评
幽幽幽幽幽幽幽 发布于四月 24, 2017 分享 发布于四月 24, 2017 · 只看该作者 eszqsc111222 发表于 2017-4-24 09:26这个我同意,至少信息量比狼人多多了,你可以从发给你的角色牌中,判断出其他人的可能身份,不管是先手还是 ... 重点是每轮除了被砍死的人都能参加游戏,一直到最后才会决出胜负,不像狼人杀被杀了就只能看着了…… 链接到点评
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