浩浩捉迷藏 发布于四月 23, 2017 作者 分享 发布于四月 23, 2017 别人发别人的,我发我的,按理说,这个游戏,第一个发的肯定不是我,最后一个发的肯定也不是我,别人有别人的系列时间线,而我有我的,别人曾买了我的帖子,难道我现如今就不能继续发了?这到底什么玩意儿? EDIT:另外,我在这儿发资源,是不是还得像狗一样守着蹲点,得趁着别人来没来得及反应的时候就咬第一口,让别人无从可咬? 链接到点评
浩浩捉迷藏 发布于四月 23, 2017 作者 分享 发布于四月 23, 2017 soulpig 发表于 2017-4-23 21:19话说,我删帖的时候已经给了你私信了把。对于你发的这个资源,我是比较喜欢的,因为如果是其他人的更新,那 ... 有意思,你意思是说,买了我v0.16的人,我没法再发新帖来提醒我已经更新了他们曾购买的资源,而必须再次消费一次? 另外,版规有说,但我觉得这有异议,当商家有多家,并且商品A,同时在多家上架销售,诸多商家也允许只要购买一次,以后推出的商品A系列就可以获得永久使用权,用户A在商铺A购买了商品A,而由于进货不及时,商铺B也发行了商品A,用户A却只能跟随着商铺B的广告,而却不允许商铺A再次发布针对于商品A的新提醒广告?你觉得这是否合理? EDIT:对于论坛而言,版规是需要的,但却不是墨守成规,SSTM这种版规在我认为只是妨碍了发展。 链接到点评
浩浩捉迷藏 发布于四月 23, 2017 作者 分享 发布于四月 23, 2017 纯洁能 发表于 2017-4-23 21:43你这不是废话,有人发你为啥还要再发一次 第一个发的不是你,最后一个发的当然也不会是你。。。 我就是针对现有的版规有歧义,曾买过我收费帖子资源的朋友,我需要知会他们,他们所购买的我的帖子已更新,勿需为统一资源重复付费,仅此而已。 链接到点评
浩浩捉迷藏 发布于四月 23, 2017 作者 分享 发布于四月 23, 2017 假・帕琪妮特 发表于 2017-4-23 21:48我的理解是,假設A發了資源,如果B也發了和A一樣的相同資源,那麼這個資源就算是重複資源 這只是我的個人 ... 打码了打码了打码了 链接到点评
浩浩捉迷藏 发布于四月 23, 2017 作者 分享 发布于四月 23, 2017 soulpig 发表于 2017-4-23 21:19话说,我删帖的时候已经给了你私信了把。对于你发的这个资源,我是比较喜欢的,因为如果是其他人的更新,那 ... 对于前面有人说了“如果默认可发重复资源贴,想必论坛内肯定会充斥着各种重复资源” 我想了一下,的确会发生这类事,我建议是将资源以游戏名细分,每个ID都允许发同一个游戏资源一次,而用户则可根据其内容选择其需要用论坛代币购买的帖子。 假如,一个热门游戏有一百个人发该资源,用户将会根据自己喜好选择其中一个,有些人没有坚持更新,自然而然就被淘汰了,假如在某个版本,发帖人A提前于十天获得该资源,用户如果懒得等已购买帖子的更新,也可选择购买它以获取最新的版本,另外有些用户无所谓(或许这十天内完全没有上线),自然也可以从购买的帖子处获取更新(假设曾购买贴的发帖人已更新)。 在面对如此多的竞争的前提下,如果有人打算重复发帖赚些论坛代币,估计也吸不到人气,毕竟在有人更新的前提下,估计也没人愿意再次花费(前提是收费程度的多寡)。 或许可以设置一个奖项,坚持更新多少个版本(非FIX),可以获得什么奖章之类的虚拟奖励。 EDIT:或许SSTM担心无用流量过多?管理过难?我认为在细化之后,勿用再去管是否重复资源贴,对于资源区,所需要维护的是,资源是否无效,无效则关闭(另外提醒发帖人补档,如补档则开启),资源内是否存在恶意程序,存在即封IP。其余的维护我实在想不到了。 EDIT2:另外5月22论坛更新,如果可以写入以下代码的话,我觉得会更利于用户使用SSTM论坛,用户会更多地关注SSTM。可设置勾选游戏资源贴更新提醒,还有已买游戏资源贴更新游戏。这仅是我的一些设想,想法总是美好的。 链接到点评
浩浩捉迷藏 发布于四月 23, 2017 作者 分享 发布于四月 23, 2017 soulpig 发表于 2017-4-23 22:16你的这个观点很市场经济,但是啊,要达成你的这个建议的前提是什么, 是导致了这个市场存在了无数多的重复 ... 我是不知SSTM的盈利模式,但是每一个论坛肯定都会想法设法吸引用户的加入,增加用户的对论坛的黏合度。 所谓的收入,也就是论坛代币,在新用户代币为0或者甚少时,在无力购买想要的资源,在假设了论坛开启了可重复发资源贴的情况下,为了避免竞争,肯定会想法设法寻找冷门资源来发布;又或许选择自己汉化游戏来发布以获得论坛代币(我汉化过几个小作品,我个人认为,在现如今网络普及的情况下,机翻+自行脑补润色的汉化作品并不低劣,而SSTM提供的RPG MAKER系列的汉化工具也降低了汉化的门槛,所以只要空闲时间,小作品的汉化是很轻松的),这样无形中也增加了汉化的数量,如此循环,只能越来越多的用户参与到SSTM中来。 EDIT:抱歉,因平常混迹于SEX板块,自认为这对于以SEX内容吸引我而来的SSTM是稀疏平常之事。也是因为今天这事,我才来普通板块逗留的。 链接到点评
浩浩捉迷藏 发布于四月 23, 2017 作者 分享 发布于四月 23, 2017 另外SSTM的点评模式简直让人摸不着头脑。 我用低俗的词语描绘一下点评模式:我开门张嘴用嘴里的水喷了你一口,然后我关上门,你只能在门外大骂,你知道我家住在哪儿,但被门挡住的怒气却无从发泄。 链接到点评
浩浩捉迷藏 发布于四月 23, 2017 作者 分享 发布于四月 23, 2017 拉哈尔大人 发表于 2017-4-23 22:43不守版规可以归咎于没好好看,但是这个屡教不改的签名档和你指点江山的口气,证明你的确如同你自己所说,很 ... 我并不认同你的看法。每个人都无法使每个人对自己持赞同态度,我从未试过让讨厌我的人喜欢我,但我却一直会让喜欢我的人更加喜欢我。 另外由于三连回复就会被扣分。 首先我说一下,我是因为SSTM有专属的汉化,才知道有这个论坛的,我也希望能有越来越多的个人汉化可以如雨后春笋般涌出,我以上所建议的,仅仅是我的个人看法,既然楼上有人提到SSTM并未有所谓的“盈利”,全凭站长的爱好而一直存在着,另外,SSTM的特色就是汉化资源坚持不外流,我觉得这是很好的吸引用户的手段,希望SSTM能够越做越大,另外,说我签名太过SEX的,我已改成不露点的了。 这个话题就到这儿吧,另外,我是否可以在同人讨论区发提醒贴? 链接到点评
浩浩捉迷藏 发布于四月 23, 2017 作者 分享 发布于四月 23, 2017 激萌のA狼子 发表于 2017-4-23 22:52SS同盟完全没盈利,所以我们对新人一向重质不重量,因为点击量不止增加服务器负担没有其他正面效益, ... 或许你并没有看到我设想下的解决方式。 我假设的是游戏按游戏名细分,采取竞争模式。 链接到点评
浩浩捉迷藏 发布于四月 23, 2017 作者 分享 发布于四月 23, 2017 soulpig 发表于 2017-4-23 22:48首先,关于论坛币收入这点,你也许单纯局限于资源区了,为什么资源区禁止水,因为论坛有允许水的区域,也就 ... 的确,我太专注于资源板块,却忘记了赚取代币还有各种渠道,那么通过遏制代币发行来迫使用户自发性汉化就不那么切实际了。 另外,我是否可以在同人讨论区发提醒贴?单纯的导向贴? 链接到点评
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