转跳到内容

【LOL】低分段攻速流大虫子打野经验分享


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

首先吐槽一下你这个根本称不上攻速流,破败/血刃,智慧末刃,战争热诚这几种攻速路线你一个都没走,只是加了个攻击特效的死肉型大虫子罢了

然后所以说我个人觉得不合理的地方

一:天赋

从你说的打法来看,你前期不走线上后期主打斩杀然后抗,这样一来不灭之握的作用就很小了,换成巨像勇气在团战抗一波或者灵石契约增加百分之五血量外加给队友回血都是更好的选择

二:如果真的要攻速流的话

事实上大虫子因为被动加血的原因,一直以来都不是主堆血量的,狂徒这件装备在以前的话基本不放入眼中(旧大虫子主堆抗性和冷却副法强),就算改成新版这一点也没太大的变化。换成攻速流的话显然是另一条路,但在没有闪现的时候大部分时候还是和前排拉扯,这里说下我理想的攻速流大虫子

终极天赋战争热诚或灵石契约:灵石契约前面说了,战争热诚则是在攻速流的情况下用来增加伤害

神装:蓝色血刃,黑切,巨型九头蛇,振奋铠甲,亡者板甲,护甲/cd鞋

蓝色血刃的原因:上面你也说了,大虫子怕风筝,而蓝色惩戒正好是应对风筝的选择之一。一下上去就是个微型破败,非常好用。至于红色……你一来不是被摸一下就要死要活的脆皮,二来团战打起来肯定都不只一个人搞你的,红惩出了基本都是那种抓单或者小规模的团战用,血刃则是刷一刷攻速,而且结合黑切和战争热诚对前排造成更大的威胁

黑切:百分之二十大虫子缺得要死的冷缩,更高的冷却缩减代表团战能踩出更多的q吼出更多的w,叠大招也能更快

亡者板甲:没出日炎的原因是因为在有了巨型九头蛇的情况下已经不缺清线和打团的aoe了,而且加速效果可以在q踩起人后更好地跟上,被动的小爆发比起日炎或熔渣的持续烧更适合结合大秒脆皮

振奋板甲:撑法抗,冷却,同时还增加被动的血量恢复

链接到点评
SS论坛专用肉便器青蛙 发表于 2017-4-27 15:54

个人认为,出黑切真的不如出大冰心来的有用,毕竟虫子这英雄要经得起抗,而并不是缺伤害。

肉装减CD感觉还 ...

 

虽然在那边吵起来了但我还是姑且在这边回复一下

虫子这英雄拿出来的要点就不是能抗,而是靠大招的真实伤害稳定抢野和有闪现就能人群之中强行斩杀(诺手还要慢慢等血怒呢)。需要能抗的话三幻神基本都有最大生命值比例护盾或百分比减伤还有一手稳定控制,你纯粹拿最大血来顶遇到个剑姬维鲁斯之类的百分比伤害外加破败大面具瞬间就炸了

不灭之握的主要问题是它见面不触发,主要的作用是对线期间靠a兵攒够四秒然后上去换血增加优势,你要说后期增加斩杀伤害真的没什么用,我也说了至少灵石契约大部分情况是个更好的选择,百分比增加血量提升肉度提升大招和巨九伤害还能奶队友,你完全无视掉了

你说我自己没玩过,现在adc这么惨没几个保命技能都不敢拿出来玩,ap更是腿再短的都至少有沙漏,你不趁顶起来后落地前这段时间斩杀经常就再也没机会了,根本不可能等你四秒触发不灭,一直以来缺伤害都是带雷霆的,不论血量加成,首先雷霆上一层双穿提升对脆皮威胁,其次雷霆见面wqr直接触发,根本不用等。

要说打前排的话,你的出装一没攻速二没穿透,只靠一个九头蛇那卖点就只有a九头蛇这个二十秒一次的小爆发。

红惩戒的情况是只能减单个敌人的攻击伤害,然而大虫子后期那个模型基本上是要吃集火的,本身又没有稳定控制,你沉默了给个蓝惩戒然后再击飞也更稳,不然万一队友给个加速或者自己有三相黑切加速靠走路就跑出q的圈了

我还是那句话,其实你的这个出装本身的打法和过去出纯ap斩杀后排的大虫子没什么区别,只是把斩杀方法变成wq闪现r雷霆换成wq闪现a九头r罢了,真要和前排打的话现在的前排大多要么是有回复有穿透的重装战士要么是硬得打不动控的跑不掉的幻神,只靠一个大九头输出是很难有保障的

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款