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火柴游侠 棒レンジャ


bugcat

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原本地址:http://dan-ball.jp/en/javagame/ranger/

下载地址(?):dan-ball.jp/javagame/ranger/12.3.1/ranger.jar

 

其实准确来说这个不是FLASH游戏而是JAVA游戏,而我没有权限使用HTML代码,所以也没有办法打开让大家直接玩……

 

轻松的ARPG游戏……没有剧情。

 

操作:

移动:自动,鼠标点击拖移

攻击:自动

暂停或设置:空格键

 

倒下的人要在村子里睡觉复活。

全员死忘的话就Game Over了。

 

角色属性:

LP:生命值

STR:力量

DEX:敏捷

MAG:魔力

AT:攻击力

AGI:攻速

RANGE:攻击范围

AURA:攻击buff和防御buff的效果。

bullet:追加攻击次数

FP:战斗力(等级+武器×2+镶嵌+镶嵌)

 

武器属性:

TYPE:属性

MP:法力消耗

TIME:特效持续时间

 

武器特效的出现频率由武器的MP属性以及角色的MAG决定。每攻击MP÷MAG次(忽略小数点),武器特效出现一次。

 

职业:

除法师、祭司和枪手外,所有职业的MAG都只影响武器特效的出现频率。

 

Boxer拳师:STR影响攻击力,DEX影响攻速(5-10后不再成长)。

Gladiator剑斗士:STR影响最大攻击力,DEX影响最小攻击力。

Sniper狙击手:STR影响攻击范围,DEX影响攻击力。

Magician法师:STR影响攻击范围,DEX影响攻速(50-60后不再成长),MAG影响攻击力。

Priest祭司:STR影响攻击buff的效果,DEX影响防御buff的效果,MAG影响buff范围。双祭司的效果能叠加,防御buff对魔法无效。

Gunner枪手:攻击时消费金钱,MAG减少每次攻击消费(最低1元)。其攻击力和攻速有特殊公式计算。

      AT=武器AT×(1+STR×0.02) (忽略小数点后)

      AGI=武器AGI÷(1+DEX×0.02) (忽略小数点后)

      所以DEX最好是6、13、22、34这几个数字。

Whipper鞭手:STR影响攻击力,每5点DEX+1追加攻击次数。

Angel天使:STR影响攻击力,DEX影响攻击范围,每10点DEX+1攻击环。

 

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