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【游戏王】912水产幻煌龙卡组构筑谈(未完)


dingue

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最近在用的卡组,水产的新势力,路人局和match都有过试过使用,最大的感想就是——新出的卡,都是假卡。

 

一、关联卡片取舍

 

怪兽卡

 

幻煌龙虽然是游戏王912卡包MAXIMUM CRISIS中新出的水产系列组牌。

虽然这么说,和该系列最早的相关卡片却是 STRIKE OF NEOS(504)卡包中的螺旋龙

 

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攻守2900,8星的水产凡骨,很长一段时间内都占据着水产凡骨的最高打点,但是8星+凡骨并且没有多少配合卡的情况下,大部分的时间里螺旋龙只能是在深海中修生养息了。

大海的王者并不甘心就此没落,在海底深处,他默默的寻找着崛起的机会,只等到合适的情况,再冲出海面,飞向天空!

然后到了912,我们的王者回来了,他就是……

 

幻煌龙 螺旋

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……

啊,怎么会这样。

同样的攻守2900,同样是8星的水产凡骨,甚至连图片上的姿势都差不多,在背景说明上,也有清晰的说明来暗示幻煌龙螺旋就是螺旋龙的进化体。

但是,这毕竟是两张卡哦。

没有幻煌龙字段的螺旋龙,是不能够在卡组里面发挥作用的。

……

于是我们之前大海中的王者螺旋龙已经被确定溺死在深海之中了,现在只能作为幻煌之都的幽灵(衍生物)出现在场上。新生代的幻煌龙螺旋就要和之前预想的一样,称霸海洋,飞上天空!

……

虽然是这么说。

但是在实际卡组应用中,幻煌龙螺旋并不能算是多么有用的核心点,实际只是作为OTK的补充而已。

如果是要构建卡组话,并不会放很多呢。

……

啊。

为什么会这样呢。

 

螺旋龙建议0张,幻煌龙螺旋建议2张)

 

魔法卡

 

幻煌之都 帕西菲斯

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效果:这张卡的卡名在规则上当作「海」使用。这张卡的效果发动的回合,自己不能把效果怪兽召唤·特殊召唤。

①:1回合1次,自己对通常怪兽1只的召唤·特殊召唤成功的场合发动。从卡组把1张「幻煌龙」卡加入手卡。

②:自己场上没有衍生物存在,对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动的场合才能发动。在自己场上把1只「幻煌龙トークン(幻煌龙衍生物)」(幻龙族·水·8星·攻/守2000)特殊召唤。

 

对于本系统来说,不能把效果怪兽召唤特殊召唤,并不能算是问题。

首先,②效果召唤出来的衍生物,可以触发①效果,即只要对方发动效果,就检索幻煌龙本家魔陷

其次,幻煌龙本家的陷阱卡,场上有海跟只有通常怪兽(包括衍生物)时,可以在手上发动。

在次,②效果召唤衍生物,没有回合次数限制,只要场上没有衍生物,就会不停的召唤出来。

 

无脑一换二,还能狗场,检索到手上的陷阱对方回合想发动就发动(一直都是老子的回合)。

这张卡毫无疑问是幻煌龙卡组最强力的大腿,星球改造什么的都给满上,这个卡组,有场地就有未来。

幻煌之都 帕西菲斯,建议3张)

 

幻煌龙的螺旋波

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通常怪兽才能装备。「幻煌龙的螺旋波」的②的效果1回合只能使用1次。

①:装备怪兽1回合只有1次不会被战斗破坏。

②:装备怪兽进行战斗的战斗阶段结束时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「幻煌龙 螺旋」特殊召唤,这张卡给那只怪兽装备。那之后,有对方手卡的场合,对方选1张手卡丢弃。

 

幻煌龙的螺旋突

160,230http://ww2.sinaimg.cn/large/006HJ39wgy1ffm2s10i0pj304g06edgs.jpg[/img]

通常怪兽才能装备。「幻煌龙的螺旋突」的②的效果1回合只能使用1次。

①:装备怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

②:装备怪兽给与对方战斗伤害时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「幻煌龙 螺旋」特殊召唤,这张卡给那只怪兽装备。那之后,可以选对方场上1只攻击表示怪兽变成守备表示。

 

幻煌龙的螺旋绞

160,230http://ww2.sinaimg.cn/large/006HJ39wgy1ffm2s0yi4vj304g06e0to.jpg[/img]

通常怪兽才能装备。「幻煌龙的螺旋绞」的②的效果1回合只能使用1次。

①:装备怪兽的攻击力上升500。

②:装备怪兽战斗破坏对方怪兽时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「幻煌龙 螺旋」特殊召唤,这张卡给那只怪兽装备。那之后,给与对方1000伤害。

 

这三张卡有一定的相同点,就一起说了。

幻煌龙三张装备卡,统一限制条件都是通常怪兽才能装备,都有从手卡·卡组·墓地召唤幻煌龙 螺旋的效果,分别要求给予对方伤害、战破对方怪兽、战斗阶段结束才能发动。这样能够在战阶中特招给予伤害、尝试OTK的只有幻煌龙的螺旋绞以及幻煌龙的螺旋突这两张,这两张卡分别还有穿防+改变对方怪兽表示形式以及攻击力500+1000的burn伤害的效果,而只有在战阶结束时才能特招幻煌龙的幻煌龙的螺旋波,也有强迫对方丢弃一张手牌的效果。

虽然效果都非常强大,但是无一例外都要进战阶才能发效,需要场上有普通怪兽。

并不是能够期待展开的卡,视情况不同,各自投入1~2张为宜。这些卡不希望自然入手,检索出来够用就可以了,可以想见的是,如果没有进一步的卡池支持,这些装备卡在之后可能会随着环境变化从卡组构筑里消失,只留下幻煌之都也说不定。

幻煌龙的螺旋绞幻煌龙的螺旋突、幻煌龙的螺旋波,建议1~2张,总体最好不超过4张。)

 

陷阱卡

 

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幻煌龙的天涡

场上有「」存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。

①:以自己场上1只「幻煌龙 螺旋」为对象才能发动。那只怪兽用有「幻煌龙」装备魔法卡3种类以上装备的状态战斗破坏对方3只效果怪兽时,自己决斗胜利。

②:自己场上的通常怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

很FUN

有配合DNA改造手术扩散波动一回合特殊胜利的传说combo……

……

只要大家喜欢,那就ultra happy啦!

幻煌龙的天涡 建议 0)

 

幻煌龙的浸涡

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场上有「海」存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。

①:自己场上的怪兽只有通常怪兽的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力·守备力下降1000,效果无效化。

②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只通常怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·墓地选1张「幻煌龙」装备魔法卡给那只通常怪兽装备。

 

大腿卡之一,能被幻煌之都检索,无效效果和突破技能类似,星兹龙剑什么下级妄图除外离场发效的都不行。

有海和通常怪兽就能在敌方回合从手中发动。②效果有回收墓地幻煌龙系统装备卡的效果,偶尔能带来惊喜。

 

幻煌龙的浸涡 建议 3)

 

幻煌龙的战涡

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场上有「海」存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。

①:自己场上的怪兽只有通常怪兽的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只通常怪兽为对象才能发动。那只怪兽可以装备的自己场上的全部「幻煌龙」装备魔法卡给那只通常怪兽装备。

 

①效果是任意一张卡破坏,能被幻煌之都检索,有海和通常怪兽就能在敌方回合从手中发动。天之压制,无脑炸初动。

有①效果就可以了。

 

幻煌龙的战涡 建议 3)

 

根据思路,最后幻煌龙本身留下的部分,会是这样。

2017515625519829852.jpg

 

这样单薄的卡池是无法支撑起整个卡组的,想要构建起整个幻煌龙,我们就需要别的卡片的支持,在这个构筑谈的第二部分,我会以自己的理解,讲讲幻煌龙的不同构筑发展方向。

 

(以上卡片信息和图片,均来自卡查网站ourocg,卡组截图来自软件ygopro)

 

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panpaz 发表于 2017-5-15 18:24

没啥用 二线娱乐型卡组

因为现在是个打牌的 都会下满噩梦 只有上手一张都可以吊打了 ...

虽然是二线娱乐,但是这也有这的好啊,而且说起噩梦,也要看先后手的差别,永续陷阱还是破坏效果,说能完全吊打,也太难了。
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