hasu 发布于五月 19, 2017 分享 发布于五月 19, 2017 前段时间招聘的时候hm的团队已经膨胀到几十人了,开发能力却每况愈下,怕不是没大公司的命先得了大公司的病 从盈利来源来看,活动并不是游戏主要的盈利来源,所以虽然活动对玩家是很重要的,对制作组来说却是纯粹的义务负担 所以才会出现活动设计完全不上心的状况,我又不靠这个挣钱我为什么要用心去做 链接到点评
推荐贴