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浅谈某船类游戏本次活动反水


Pizza Hime

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既然修女都发话了那我也来稍微扯几句好了,毕竟对于这垃圾游戏我也是从内测玩到现在的老玩家了,{:10_633:}至于幻萌为啥会变成现在这屌样,我来给你们说下好了。

 

1.关于开发,当年最早这游戏开发的时候呢,也就是刚出社会没几年的小旁友们吃舰C的屎吃多了吃不消联手捣鼓的,而大王也就是那时候第一批加入的创始人之一,说起来你可能不信,现在这批画师啊,什么微博万粉约稿成堆的,当年大部分都是默默无闻的小透明,然后铃兰也请不起大咖啊,那怎么办呢?神TM去自家绘画交流群拉人{:11_649:},然后还带试稿的,然后有一部分主力船就请了比较知名的猴妈啊,真名他们去画,什么,你问其他船?抱歉哦,你知道为啥当初可以用比较便宜的价格约稿么?大王那套路和史克威尔初期的套路一模一样哦,大部分图都是找了几个大学生(有的画师到现在都还没毕业)和兼职画师来画,这也就是为啥初期除了几条高级船,其他的船一条画风比一条坑的原因了……唯一牛逼的呢,就是一个主程(也不知道他们哪里挖来的),据说是这哥们儿一个人完成了这游戏的核心部分开发,也是牛逼的不行(HM只有一个半程序员的梗就是这么来的)。而这个哥们儿在后来,很不幸的被当时的运营商P7给挖走了,对,你没看错,当年就是因为这事情直接导致HM差点瘫痪,哈?你说维护,你见过日常服务器维护靠的是运营商的么?HM就是这么干的,他们当年的维护工作基本都是P7在做,HM主要的事情就是新船的实装以及版本更新(据说当时还想开发另一款游戏,然后因为资金不足GG,现在资金有了也是打死不开发,怕不是决定靠舰R吃一辈子……)。到目前来说也基本就是这样,什么?你说HM进行了游戏大更新,我告诉你现在这个战斗的制片人系统是怎么来的,这本来是他们打算开发的第二款游戏——凸凸坦克,然后因为资金直接GG,后来为了对抗P7以及再次吸引玩家,他们直接把凸凸坦克的核心程序移植了过来,然后就成就了今天的纸片人大战,也就是说,在开发方面,除了创业初期之外,很不幸,除了一个战利品系统,HM并没有做什么卵事情,只是在吃老本罢了……什么?你说家具,你确定那TM不是抄的少前?????{:10_631:}

 

2.关于运营:修女说的没错啊,HM真的没运营,哦,不,其实有运营,但运营的部分并不是游戏,而是周边部分,HM团队中,唯一可以称之为运营的人,就是索林,但索林目前全心全意帮HM搞周边,当初的加加也是,然而哦,这俩货神TM全国各地帮HM跑展会,索林我不知道,但加加是跑了一年多展会之后才被HM请进去上班的,而之前加加在哪儿呢?最早是在P7,然后辞职去了玻璃渣,现在来HM做周边开发,我也只能说,都是为了爱吧……{:10_625:}再说说之前,为啥这游戏能火起来,说真的还不是P7的功劳,可以说没有P7当年的**宣传和通过论坛刷人气吸引新玩家入坑,就没有HM的今天(BY:某个当年在P7论坛开发了一款小APP的鱼……),而P7虽然被喷,但你不得不否认P7那运营是真的做的不错啊,论坛,微博,微信公众号,各大门户网站,百度贴吧,那铺天盖地的广告和宣传,以及送周边,送钻石,送船(对,当年稀有船他们会线下和论坛送……),而获取途径的话,是为这款游戏做贡献,比如写攻略之类的。说真的我当初就从那边蹭到了不少绝版好东西www,但自从HM自己运营之后……{:10_637:}赠送方式:微博抽奖……

 

然后现在HM的运营模式:宣传全靠微博,攻略全靠民间,新人全靠安利,福利全靠……什么,HM有给老玩家发过特定福利?如果双倍钻石重置也算的话……{:10_643:}

 

反正我呢,就概括一下,现在的HM还能维持下去,很大一部分原因是当年的老玩家还在撑着以及其拥有漫长的长草期,可以让玩家们有足够的时间去玩其他游戏(比如垃圾FGO……),但创新性什么的,说到底他们自己是真的想不出了,而舰C那边的事情,HM怂的一匹,生怕出事于是就不敢复刻玩法,然后现在增加难度的方法就是沟沟沟,以及降低出货概率,再这么下去,这个连官网的错误信息都要玩家黑进去改正的公司,怕不是吃枣药丸啊!

 

最后一点,修女你知道为啥他们玩家原谅HM了么,原因很简单,我打通关这次活动,油3W出头,其他资源2W出头,HM直接让你这次活动白嫖,换成FGO直接补偿50苹果,怕不是玩家也要高兴坏了,所以说到底啊,还是欠……

 

以上观点出自某个内测玩到现在以及给HM投了运营人员简历之后简历石沉大海的鱼……

 

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