cym96914 发布于六月 13, 2017 分享 发布于六月 13, 2017 · 只看该作者 首先为什么会穿越?为什么会给你一个系统?谁给的?为什么要给?这些都是补充的设定,当然不是越详细越好,那样会可能偏离原本的味道 链接到点评
天武绝恋 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 说老实话,系统就是个工具,重点还是创造这个工具的人的目的,我倒是看过一些系统文是主角自己前世留给自己的传承,所要求的任务都是要求自己提升实力,是实打实的那种,这种系统就很不错啦 链接到点评
tiantianwanzhe8 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 白玉楼。。让我想到小心台阶的梗。。。 不过系统文基本上都是主角开挂的金手指嘛。。全是爽文那种。。 我觉得要是那种有利有弊的系统还是不错的。。 虽然现在好多系统也有提出 什么完成任务有什么奖励啊 任务失败扣除什么东西啊。。 但是基本上都是任务完成成功的。。。感觉失败的都没有体现。。。 反正纯外挂系统(比如老爷爷)是不讨喜的。。 链接到点评
000687 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 对这类最烦的是主角光环优先度在系统规则之上,最简单直接的例子是找系统赊账欠钱预支报酬之类的剧情,如果不把系统设置成特别铁面无私六亲不认的属性的话我就总会觉得主角光环特别严重 链接到点评
1625400662 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 有金手指是可以接受的,之前我是很喜欢看系统文的,可现在非常不喜欢,甚至可以说是讨厌系统文,许多作者写的系统都黑化程度都非常高,而且给主角提供的帮助也有限,总之任务成功给奖励,任务失败就抹杀,这种套路实在是很倒胃口,这TM根本就不是系统,就是个简陋的应用程序,完全达不到所谓“系统”的程度,要说我比较满意的“系统”的设定,就是《惊悚乐园》里的“命运”了吧,虽然不是金手指,不过“命运”是我个人觉得可以称为系统的存在,很多系统文里的系统,和“命运”比起来,实在是太简陋了,简直像个玩具,简陋的玩具加上黑化的设定,唔,不得不说,很不讨喜,至少对我来说是这样。 链接到点评
elearthquake 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 不管什么类型的文章,设定内容剧情文笔这些才是决定性因素,有没有系统和文章本身优劣关系不大的 链接到点评
zhaiduzhi 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 楼主觉得被压迫的人很可怜,是这样没错的呀。这就是阶级的差距呀,不进行革命是没有办法解决这个问题呀,被剥削的阶级不革命的话还是被剥削的,特别是你的生产工具和生产信息都是剥削你的人给予你的。 链接到点评
kkkktt123 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 系統文嚴格來說目前的走向更像插件。 系統可以穿插到任何類型的文章,無限、重生、穿越、都市異能等 是目前主流很方便使用的插件。 拿LZ說的抹殺,實際上就是利用無限流的概念,設定一個高高在上的系統,然而弊端通常是結局都是主角打敗系統,所以變相結局很一般。 但系統會給讀者一種遊戲的樂趣,你會很想知道主角到底怎麼利用系統或是解鎖能力,有一種遊戲的感覺。 個人滿喜歡系統的,畢竟系統文大多數都是正向的居多,主要是培育主角而不是控制主角。 另外系統可以套用在很多類型的文章,所以劇情走向也比較多變。 只是現在系統文稍微有點濫用了,拿都市系統文來說,假設是萬能技能系統,主角是窮屌絲,其實有很多利用技能去致富的方式。 但很多系統文都是抽到透視眼,然後先刷兩波透視女主角來賣賣肉,接著千篇一律用透視眼去賭石或賭場。反正除了賭就沒有其他賺錢方式。 通常賭石或賭場會被人眼紅,接著又鬧出下一件事情。 目前最主要是這類型濫用,實在很浪費系統文這個機制 链接到点评
落日序曲 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 系统文现在越来越没意思,不是动不动就抹杀就是系统是幕后黑手。感觉完全是系统再玩模拟人生,只不过有的玩的开心有的玩脱了 链接到点评
推荐贴