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大家怎么看系统文的?


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白玉楼。。让我想到小心台阶的梗。。。

不过系统文基本上都是主角开挂的金手指嘛。。全是爽文那种。。

我觉得要是那种有利有弊的系统还是不错的。。

虽然现在好多系统也有提出 什么完成任务有什么奖励啊 任务失败扣除什么东西啊。。

但是基本上都是任务完成成功的。。。感觉失败的都没有体现。。。

反正纯外挂系统(比如老爷爷)是不讨喜的。。

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有金手指是可以接受的,之前我是很喜欢看系统文的,可现在非常不喜欢,甚至可以说是讨厌系统文,许多作者写的系统都黑化程度都非常高,而且给主角提供的帮助也有限,总之任务成功给奖励,任务失败就抹杀,这种套路实在是很倒胃口,这TM根本就不是系统,就是个简陋的应用程序,完全达不到所谓“系统”的程度,要说我比较满意的“系统”的设定,就是《惊悚乐园》里的“命运”了吧,虽然不是金手指,不过“命运”是我个人觉得可以称为系统的存在,很多系统文里的系统,和“命运”比起来,实在是太简陋了,简直像个玩具,简陋的玩具加上黑化的设定,唔,不得不说,很不讨喜,至少对我来说是这样。

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系統文嚴格來說目前的走向更像插件。

系統可以穿插到任何類型的文章,無限、重生、穿越、都市異能等

是目前主流很方便使用的插件。

拿LZ說的抹殺,實際上就是利用無限流的概念,設定一個高高在上的系統,然而弊端通常是結局都是主角打敗系統,所以變相結局很一般。

但系統會給讀者一種遊戲的樂趣,你會很想知道主角到底怎麼利用系統或是解鎖能力,有一種遊戲的感覺。

個人滿喜歡系統的,畢竟系統文大多數都是正向的居多,主要是培育主角而不是控制主角。

另外系統可以套用在很多類型的文章,所以劇情走向也比較多變。

只是現在系統文稍微有點濫用了,拿都市系統文來說,假設是萬能技能系統,主角是窮屌絲,其實有很多利用技能去致富的方式。

但很多系統文都是抽到透視眼,然後先刷兩波透視女主角來賣賣肉,接著千篇一律用透視眼去賭石或賭場。反正除了賭就沒有其他賺錢方式。

通常賭石或賭場會被人眼紅,接著又鬧出下一件事情。

目前最主要是這類型濫用,實在很浪費系統文這個機制

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