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新人求助如何入门 DND 系列及相关游戏


luluxiufuyu

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你们说那么多……

1、首先要有一个稳定的团队 无论是面团还是网团都不是一个人能跑的……(当然游戏另算

2、规则 DND游戏多少有接触的对么?还是版本不同吧……毕竟你看博德之门是老版所以AC越低防御越高……而新版是AC越高防御越高233 刚玩博德之门的时候是一脸懵的

 所以就如LS所说 去下规则……

 你可以试着捏几张不同版本的人物卡玩2333

3、嗯……至于怎么接触团……

面团:我了解不多(出门是大敌:wn017:) 不过认识的一个开桌游店找牌友的是在他那里组织跑团……你可以到桌游店去看看(不过大多应该是狼人杀、三国杀吧233

网团:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php 在这里应该找到吧……

 

小贴士:coc和dnd的掷点……噗 coc是越小越好 DND是越大越好 记得是这样2333

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于 2017-6-19 于 AM8点28分, z538538 说道:

你们说那么多……

1、首先要有一个稳定的团队 无论是面团还是网团都不是一个人能跑的……(当然游戏另算

2、规则 DND游戏多少有接触的对么?还是版本不同吧……毕竟你看博德之门是老版所以AC越低防御越高……而新版是AC越高防御越高233 刚玩博德之门的时候是一脸懵的

 所以就如LS所说 去下规则……

 你可以试着捏几张不同版本的人物卡玩2333

3、嗯……至于怎么接触团……

面团:我了解不多(出门是大敌:wn017:) 不过认识的一个开桌游店找牌友的是在他那里组织跑团……你可以到桌游店去看看(不过大多应该是狼人杀、三国杀吧233

网团:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php 在这里应该找到吧……

 

小贴士:coc和dnd的掷点……噗 coc是越小越好 DND是越大越好 记得是这样2333

谢谢!我先去看

 

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其实并不难,去弄无冬之夜1.记住是第一部。里面是第3版规则。看里面的战斗记录能看懂很多东西。以前第2版是做减法,脑子疼。第3版是加法,非常容易学。

DND游戏最关键的就是 骰子,很多行为都是通过骰子来取值。最常见的是20面 骰子,记d20。 这个意思1-20里取个随机整数。

作为一个RPG类的规则。当然有几个RPG元素,首先是素质:力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。这些素质越高越好(不同DND系列游戏里这些素质种类和上下限有些许出入)

以无冬之夜为例(我比较熟悉这个) 10点属性是标准值,不会有任何加成与惩罚。 8点手动减点的下限(种族有惩罚能到6),手动加点上限是18(有种族加成的能到20).在14点(不计算种族加值和减值情况下)以内的属性点加减消耗的人物点数是一样的,但超过14点,消耗的点数会增加。 这个可以在创建人物界面里自己体会。
 

然后是RPG游戏的有技能。 这游戏里 分 “技能”和“专长”

“技能” DND的技能 其实表现为身体技能和生存技能,比如跳跃,游泳,表演,欺骗,隐藏,潜行,聆听,法术辨识,等等等等,非常多,可学习的点数和智力和职业挂钩,但初始 值和对应属性挂钩。 属性决定先天,加点和智力决定后天。(其他种族没有影响,就只有人类有额外加成)

“专长”DND的专长,其实更是一般游戏里理解的技能,主要和战斗能力挂钩,有被动,有主动,有层层递推的,有需求前置的。能学到的数量和种类只和职业,种族有关。部分种族额外多几个固定的种族的专长,人类没有特长,所以能多选择学一个专长。

然后是职业,不同DND游戏职业分类不同。以无冬为例,无冬1和无冬2的职业数量不可比较,更不要提后面的进阶职业。职业进阶条件和阵营,专长,技能,BAB有关,施法等级有关,前面3个是普通的,BAB和物理职业有关。施法等级和施法职业有关。所以一个战士如果不兼职提升基础施法职业,是不太可能转职为高阶的施法职业的。(也些例外)

所以 DND游戏的兼职 并不限定原来职业,但原来职业会影响兼职的效率。这就是DND最大的魅力。

为何我说兼职。而不是说转职。因为即使兼职了高阶职业。你依旧能提升基本职业。 总的职业等级是固定的。这是最大的限制。

并不是高阶职业就比基础职业强!简单说,兼职是种 取长补短 或者更专精一点的特化,而 基础职业走到底,是专精一个面的特化。

 

这些要根据你所选的游戏内容适应来自己调整,比如对生物很强的斩杀专长,对不死就毫无作用,所以要调整自己的兼职  而且不同的服务器对专长和法术有不同调整。(如果去玩别人建的服务器的话,可以去贴吧里面有几个服务器看看)

 

职业影响 英雄的 技能,专长,法术类别,其中职业也会带来一些职业自带的专长。

 

然后说说阵营和法术。9宫格阵营是DND标志性魅力,但一般只影响游戏初期且贯穿游戏始终,官方剧本 很多事件会影响你的阵营变化,而他人做的服务器和地图。很少有影响变化的。

阵营最大的影响也就是职业。 比如圣武士只有 守序善良阵营能选。 但牧师并无任何限制。野蛮人和吟游诗人不能守序,德鲁伊必须至少带一个中立,武僧必须守序。等等

所以一个守序的圣武士如果要转职为诗人。必须在升级过程中转换自己阵营。如果没有这类事件,这种兼职是无法做到的。

 

然后说说战斗,战斗非常简单。判断命中。 然后再计算伤害。   但和日系游戏不同, 攻击>防御就等于命中    不会带来任何伤害奖励

                       物理影响命中的有 , BAB(基础攻击加值) ,属性加值,法术加值,专长带来的加值,特殊战斗情景的加值,还有各类减值,

其中,BAB只受职业影响。一些战斗职业是满值,即每级都会加1. 一些贼系的是中值,每4级加3, 法系是低值,每2级加1。

属性加值,近战看力量,远程看敏捷。 当达到一定条件后,可以用 一个专长的代价 让 近战看敏捷,远程看感知。且只会取其中高值来判断。
 

法术加值,简单明了, 某些法术会带来攻击加值。甚至部分能叠加。

专长加值,通过学习专长获得,一般为某类武器的专长, 也有职业专长能被动获得,比如武器大师,只要对应的武器,其攻击加值会随着武器大师等级增加。

特殊情景的加值,比如夹击,对手睡着,等等特殊情况

各类减值,其中最常见就是20级前 满6,11,16,21的BAB时会额外带来一次攻击次数。一般是按5递减,就是说你一回合中第2的命中会比第一刀低5。有些职业会降低减值,有些法术能带来 不带减值的额外攻击次数。

物理伤害: 物理伤害只看 力量,武器自带,武器加值,法术加值,专长加值,是否重击。

这也是和日系不同的。虽然敏捷可以靠牺牲一个专长来影响命中,但它绝不会影响伤害。

力量型职业,依靠力量带来高命中,高伤害,靠力量撑起负重,穿厚重铠甲来提高防御。

敏捷型职业,需要牺牲点专长来获得中等的命中。但敏捷可以带来非常高的防御。用偷袭和专长甚至法术来弥补伤害和命中。

 

剩下法术相关的东西。不写了。那个更复杂。比物理复杂100被。 牵涉东西涉及 施法等级,法术等级,法术抗性,豁免,持续时间。

与物理的一次性判定不同, 法术一般是2-3个过程的判定。

 

 

 

 

,由azeo修改
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