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sunnymilk的二次报到帖


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首先再次大家好

发现之前写的报告帖有点不符规范也没领取任务,幸好保存了一版,就在之上写了。

ID: 由来是车万里三月精的桑尼,之后就一直拿来做id了(三月精很萌啊)

头像:头像是口袋妖怪中的独剑鞘(最终形态是坚盾剑怪,也叫作鬼剑)。玩口袋妖怪XY 时第一眼看到鬼剑就觉得蛮帅的,之后也以鬼剑作了一段时间的头像。重点是在于鬼剑可以切换战姿,有盾剑两种形态,帅爆(说起来怎么感觉像wow中的武器战了)

300px-681Aegislash-Shield.png300px-681Aegislash-Blade.png

爱好:对SLG挺有兴趣的,但是这种游戏太花时间了自己也只能经常避免玩,以免陷进去。一开始玩玩信长的野望,后面玩钢铁雄心,王国风云,群星和最近的无尽空间。(然而都太花时间了,我已经停手了,恩)

有玩WT,半个萌新,idsunnymilk,有人玩的话可以一起来玩啊。(panzer vor~)空战苦手,然后本来陆战还算本当上手君,结果玩了一段时间空战后陆战手感变迷了(喵喵喵?)。

日常:感觉日常中自己过得很悠闲,属于不到最后一刻不会做事的那种。彡☆))д´)确信这个习惯需要改掉,做啥事都得需要行动力啊。幸好在是关键时刻前一般还是会比较用心的把事情解决掉。

初入论坛的感受:初入论坛时感觉版规还是比较严格的,穿越要求也很严格(之前我其实是一只潜水艇,但看来现在要浮出水面了),感觉大家都挺友善且挺认真的,咱所以也放弃了一开始的想要快速攒节操的想法,把收集节操的过程当做适应论坛的过程吧。

自我介绍就到这里了,希望这次能符合规范啊。

这是之前写的关于寒蝉的安利

剧透

 

我第一部看的动漫是寒蝉鸣泣之时,当时第一次看的时候,是抱着猎奇的心态去看的,当然后面发现这部作品好的地方绝不止猎奇这方面吧(喂喂,猎奇哪里好了)。当然这是寒蝉出了很久之后看的,并不是刚开始出就看了的老人哦,记得大概是初三的时候看的吧,在学校中压在被子下看的。

其中我最喜欢的片段,应该是寒蝉鸣泣之时礼。

第一点是看完解后,礼的剧情直接来了个180度的大反转,梨花好不容易在轮回中解放,却因为一点放纵又被打回了最初的世界,这么大的落差带来的感受很是震撼。

其次是礼中沉重的氛围,我挺喜欢的,被迫做出不能完美的选择(要么回不到原来的世界,要么只能杀死自己的母亲),要说之前雏见泽是因为其他人所导致的灾难,自己没法改变,还能有所心安,而如今选择权落入自己手中,要自己担负选择的重量。

虽然最后动画还是体(bi)谅(mian)观(guan)众(zhong)心(chi)意(shi),说是哈牛让梨花做的一个梦,也避免了残酷的选择。但代入梨花的视野,就会觉得这次经历十分重要。梨花有轮回(S/L)的能力,因此也早淡忘了选择的重要性,这次事故实话也是她不珍惜生命做的死才发生的。而如今梨花也面临了仅有一次,况且额外残酷的选择。我想,有了这次经历,梨花在轮回中丧失的对选择的重视感,生活的实感才能真正回归吧。

另外礼的OPSuper scription of data也很好听,希望大家去听听呢。

 

 

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 45.00节操 并没有找到前一次报道……?
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8 小时前, 星霜の言葉 说道:

三月精很萌点赞:wn007:

诶?SLG的话不试试全战或者说是再来一回合么:wn015:

我倒觉得只要能关键一刻拿得出手就好?不过行动力确实很重要w

不过.....之前这一次没有符合规范...么?:wn006:

之前在粘新人报道任务的时候没找到帖子orz,所以重新写了一次,再粘了链接

全战之前确实没接触过,百度了下觉得还不错,可以试一试

文明自己玩起来也是太花时间了,所以一般都是看看视频,毕竟一玩起来就是死循环的下一回合了(

链接到点评
7 小时前, 星霜の言葉 说道:

信长的野望或者是即时策略型的星际争霸一类的如何呢?

RTS对我而言太快了,多线操作对我而言太难了,刚出星际二的时候玩了一会,然后发现自己并不是很适合RTS:mx018:

信长之前也有玩过,感觉中后期大名暴兵真心快,,尤其是织田家。最近一次玩的武田,感觉上洛之路遥遥无期

 

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