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要说长篇,总觉得通过人物关系的拉扯而后牵涉出故事是最好的方式,而且现在的游戏厂商也喜欢通过先去描写主人公在某一突发事件中的场面,然后再放大拉长到整个辽阔的故事舞台

例如主人公与魔物的战斗,而后归队逐渐拉扯出出生地-街道-王城这样的展开,王道游戏

当然也有的是描写主人公的观察路径然后聚焦到一点

短篇,短篇的话开头放个伏笔吧,或者放个主人公的处境或者疑问,然后高潮的时候再加以解答,

就跟non-h漫画一样的感觉

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