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维多:「Weapons & Maiden」3.0 测试开始


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发布于 (已修改)
3 小时前, 维多利嘉 说道:

(茶)

然而这里是六边形啊(摊手)

如果是正方形棋盘,就可以

其实应该也可以,不用直角看,纵轴对应斜线的话,类似于一个30度左右的坐标系,只是最下方可能有部分半格的标记不了

,由wowzongou7修改
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发布于
30 分钟前, 维多利嘉 说道:

你要用XYZ坐标系么?

:wn007:啊哈哈,确实要完全反映所有格子用三组坐标反而更复杂了,要不采用简化描述,制订格子比如每一个格子以最上面一格定为1,顺时针标记1~6,向北移动3格就是1-1-1

发布于
9 分钟前, 维多利嘉 说道:

嗯,可以先报名,这次的TEST完了之后

第一章可以加入

咱不过就是多加点难度罢了(茶)

OK,那我先做个人物卡,来个冷门职业RPG

角色姓名:赤鸦

人物属性:
【血量】=5*6=30
【射击】=15
【回避】=0

这样差不多了吧?话说RPG砍了护甲感觉只能靠1的载弹量一发入魂了。

发布于
22 分钟前, 维多利嘉 说道:

你要用RPG啊(笑)

本身是用来打装甲的了

现在没有实装装甲单位

就只好靠射程来玩玩了

本来就是要测试啊,没道理因为哪个职业暂时没用或者不好用就不玩吧,再说了,RPG也是一种烂漫。

发布于
5 小时前, 维多利嘉 说道:

(茶)

下一章会强化SMG,还有实装一些东西(笑)

地图系统有实装么:YangTuo_8:?比如高低差、草地、河流这些影响射击、回避、移动之类的

发布于
23 小时前, 维多利嘉 说道:

啊,玩了么?

咱明天再继续好了

大家顺便总结一下下一个版本想要开发的功能好了(笑)

个人感觉这和战场女武神系列很像,新功能的话就地形、建筑,装备、载具,角色个性技能之类的(感觉都是些大数据....)

发布于
3 小时前, 维多利嘉 说道:

你们都走完了?、

建筑物的话

这些事件应该可以的

就像是火纹里面那样,只有山贼可以破坏村落(笑)

好像可以破坏桥梁吧?还是山贼破坏了桥我方可以修复,太久没玩记不清了,毕竟也只玩过烈火之剑、暗黑龙这几个早期版本

发布于
于 2017/8/5 于 PM2点29分, 维多利嘉 说道:

话说下一章,你们想要什么?

战场迷雾啥的....

增加距离射击值如何,越近命中越高,通过距离来限制随意走位增加战略性

发布于
5 小时前, 维多利嘉 说道:

战场迷雾?

那个工作量和难度会非常大的哦?

 

战场迷雾是开玩笑的,主要是后面那个距离和射击之间的关系,比如常规射程是4,敌我距离到2或者1的时候射击或者伤害上有个+1+2的补正酱紫,防止角色经常轻松骑脸

想要单骑突入就见识下交叉火力网的厉害!

发布于
3 小时前, 维多利嘉 说道:

RPG的弹药不会加的

你不看看一次伤害多少

打中基本上就是死(茶)

 

特殊系统是说技能么?

特殊系统比如RPG自带一个补给包或者携带爆破物之类的感觉?

发布于
57 分钟前, 维多利嘉 说道:

(茶)

这个啊……

也就是全体强化第三个特性咯?

只是RPG的适用性强化吧,如果要全体强化不如加入性格补正,比如带防爆盾的同志在职业之外增加一个“守护同伴,有队友在附件损失-1”之类的非职业特性(笑)

新章节的话之前说的射程补正和特殊地形,比如在草地中所有单位回避+1,在墙后所有单位损伤-1,在泥地单位移动-1之类的

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