8先生 发布于七月 29, 2017 分享 发布于七月 29, 2017 17 小时前, 维多利嘉 说道: 少尉你要填么(笑) 列表超级长的哦? rua……如果你给我标准武器数值的话我可以填一些W 链接到点评
8先生 发布于八月 4, 2017 分享 发布于八月 4, 2017 13 小时前, 维多利嘉 说道: 你们都走完了?、 建筑物的话 这些事件应该可以的 就像是火纹里面那样,只有山贼可以破坏村落(笑) 比如携带了引爆装置的角色根据炸弹不同引爆设施也不同之类的) 链接到点评
8先生 发布于八月 5, 2017 分享 发布于八月 5, 2017 9 小时前, 维多利嘉 说道: 围攻太麻烦了 那个还要看你们的站位 这个工作量瞬间增大…… 没事,我闲着(W)所以……要帮忙不(放空大脑) 链接到点评
8先生 发布于八月 12, 2017 分享 发布于八月 12, 2017 于 2017/8/9 于 AM9点48分, 维多利嘉 说道: 》我们未能击穿敌人的装甲! @KENNAN D20=20>10+3/真是个不幸的故事(摊手)【1】 》你没有其他的事情可以做的了(摊手) @number D20=16>10+3/跳弹永远如此令人难过(摊手)【0】 》是时候回复一下弹药了(笑) @女武松 D6=2/【Number】:21>23【6】 》来吧,Do some things @谁知道? D20=6<6+3/2D6=10+1/SMG 1:18>7【2】 ——Turn 11—— 》SMG 1:【喂喂,只是这样么?还差一点点啊!】 SMG 1攻击【凯南】了!/D20=8>0/D6=3/【凯南】:42>39【1】 E*HG移动了!/D6=6/SMG:13>7【5】 SMG 2攻击了!/D6=2/SMG:7>5【2】 说起来维多,规则里有分子弹类别不同造成效果不同么,比如穿甲弹,燃烧弹之类的 链接到点评
8先生 发布于八月 13, 2017 分享 发布于八月 13, 2017 17 小时前, 维多利嘉 说道: 这边在总和了(摊手) 老实说,这个还没有 因为装备这个东西还没有实装(摊手) 而且装甲这个东西嘛…… 的确,要真加上装甲的话又会多出一堆的类别,什么物理装甲燃烧装甲emp装甲WW 链接到点评
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