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什么时候开始手游变得这么肝


bosen210

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雖然很不想承認 , 但是一款成功的手遊就是要懂得如何玩弄玩家的心理狀態

不用投入太多的資本 , 只要拿捏得好 , 玩家總會投入金錢下去

開始時總是覺得 , 這很休閒嘛 , 我隨時可以不玩的

但只要新活動一開 , 馬上就會覺得 , 機會難得  , 要趁現在趕緊刷一票

要不就是 , 什麼! 限定角色 , 刷 這必須刷!!

於是金錢跟肝就這樣奉獻下去了

個人雖然堅持不再手遊中花錢 , 但是卻還是砸了不少肝細胞在活動中

看得開這種事情用說的都很容易 , 只要活動公告一出.....有多少人真的能夠不受影響的?

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