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【牧羊人之心】看似简单的复杂手游,努力吧,亲爱的牧羊人们


冠位提督

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        鉴于前段时间的微博抽奖成功的抽到了牧羊人之心的精英测试激活码,以及这次几乎是拉上了不少人才促成的牧羊人之心与SSTM的论坛联动,作为始作俑者的我,看来也不得不发个帖子来评测下这款手游了呢。

       首先是系统,与大量的主题游戏一样,在卡片的收集方面,牧羊人之心也采用了目前市面上的主流收集方式,那就是抽卡,并且也采取了与目前市面上大部分游戏一样的买十送一的抽卡模式,相对来说比较值得。不过不同于其他手游,仅仅拥有友情点与氪金池子两种,在牧羊人之心中,拥有的卡池有三种,分别是仅需少量金币但几乎不会产生好蛋的市场卡池(友情池),以及可以使用钻石抽卡的氪金池和需要大量金币才能抽取的剧情池。这三种池子的优点我分别叙述下:

      1.市场池:可以以低廉的价格获得大量的蛋,主要的狗粮与收入(这个之后会讲)来源。

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极其经典的抽卡系统

 

      2.剧情池:价格是上面那个池子的9.9倍,差不多攒1W金才能来一发十连,好处是与氪金池一样享受三星保底,不过价格就是比较贵而且出货严格受到剧情限制,推荐到二章之后 再开始抽这个池子,否则性价比极低……

      3.氪金池:顾名思义,采用氪金模式抽卡,与剧情池一样是三星保底十连送一,不过相对来说就是不受剧情的限制,可以出所有的卡(玛德不是更毒了么……),但四五星爆率依然感人,非洲人请慎入……

       当然,除去抽卡之外,你也可以选择去野外刷怪来获得怪物蛋的掉落,当然了,这个几率的话,也和捞船差不多,低等怪物蛋很容易就能出,高级的话……

      怀念你在FGO万圣节刷太太和在碧蓝航线捞吃喝的痛苦吧……:mx015:

       在你抽到了好卡之后你就兴奋不已了对吗?我告诉你,这游戏的怪物养成,不仅仅只吃一次脸,他要吃好几次……

       因为这个游戏中,不论是野外打也好,抽卡也罢,都存在着一个很重要的因素,那就是——你弄来的都是蛋啊,你得自己孵出来。

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嗷嗷待孵的魔物蛋们……

       对,你没看错,这个游戏是需要孵蛋的,在你辛辛苦苦抽到卡片之后,你会发现还不算,你还需要等不少时间等这个蛋孵出来然后变成幼体最后成为成年体才行……

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请记住,这些小东西都是你一把屎一把尿喂大的,且行且珍惜啊……

       然而你以为这就完了么?不,这些小东西,他们是有资质划分的……

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参差不齐的魔物娘资质决定了她们日后是成为狗粮被喂掉或者被卖给人类做服务生或者是战士去欺负同类……

       由于孵出来之前谁都不知道里面那东西是什么属性的,而孵化出来之后,在成年的之后,你就会发现,你很有可能辛辛苦苦养大的魔物蛋,居然是一个五行杂灵根,啊呸,是B级资质的渣渣,不论是成长性还是边框,都比人家差了一大截,可谓是输在了起跑线上,不过幸好这个游戏还是有一些人性化的地方的,那就是拥有独立的成长转换系统,你至少不用担心辛辛苦苦抽出来的高星级卡片由于资质问题要不要练,没事,到时候孵出来等级高的再换上去不就好了嘛~~~┑( ̄Д  ̄)┍

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一日换血终身赢,从此飞升亦有望。

      什么,你问那个被换血的倒霉蛋怎么办?没事,她还能成为强化素材,喂给资质更好的那一位,把技能提升一级不就好了么,完全不用担心浪费(我怎么感觉我是个修炼魔功的大魔头呢,抢了人家灵根还要夺修为……),可谓是节能环保两不误,最大程度榨干利用价值,很合情合理。至于有些魔物娘,当你觉得喂掉经验太少,但是蛋又放着太占地方的时候,你就可以选择将其派遣出去,来签署一份长(真)期(卖)合(身)同(契),换取资金来饲养更多的魔物娘,这一点,也的确与牧羊人这个游戏的ID结合起来了……

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合理正确的饲养魔物娘,并将她们派遣给有需要的人,是符合市场经济的正确选择。

       在游戏的中后期,大量低阶的魔物娘蛋就这样进行着短时间孵化然后派遣的流程,为玩家赚取了大量金币的同时,又可以提供新的资金购买魔物蛋,可谓是良性循环,当然,除去出售魔物娘这条主要的经济来源之外,玩家们也可以在公会接到大量的任务,通过做任务来获得资金以及钻石,当然,钻石的整体数量不多,但积累起来也是相当可观的一笔收入。

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各种各样稀奇古怪的任务让我感觉仿佛来到了游击士协会……

      接下来我们说说战斗,游戏中的战斗地图采取分阶段,然后每章地图有若干个小关卡,随着剧情推进可以一步步的收集。

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关卡位置与背景图结合的很好,可以看出制作者的用心。

      每个关卡也都拥有三个不同的分别小关卡,虽然战斗都是大同小异,但难度却有一定的上升,而完成之后的三星通关,想必也可以让不少的收集癖大喊过瘾。

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每关都用不同的树木表示并用桥连接起来,并不会显得突兀,反而有了逐步探索的感觉。

      而在战斗方面,则采取了即时制的战斗模式,玩家可以采用手动指挥也能采用AI自行战斗的模式,不过缺点大概就是在敌方过多的时候会有些手忙脚乱,而且AI放技能的时机也是各种坑了。

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一场热闹的大乱斗,魔物娘们还会显示出表情。

      释放技能需要相应的AP点数,目前测试下来感觉似乎是一秒钟回复一点AP,就战斗的快节奏而言,还是有些缓慢的,因此这款游戏如果想要无脑刷的话还是会死的很惨的,所以希望速推的玩家们还是需要通过饲养魔物娘提高练度之后再来。

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AP有了明显的减少

      与其他游戏一样,在战斗之后,也会掉落物品和金币以及获得经验,当然,是玩家的而不是魔物娘们的。

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掉落的不仅仅是金币,还有箱子

      最后来说说养成,这款游戏中,几乎没有专门的狗粮品种,所有的魔物娘的升级,几乎都是通过用别的魔物娘强化而得来的,因此,为了您的魔物娘更加强大,还请多多饲养一些成长较快的低阶魔物娘,来使你的主力魔物娘更加强大吧。

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果然弱肉强食才是世界的真理。

     当然,除去等级,我们也不能让魔物娘们空手上战场,这时候,你就可以去找城里的炼(da)金(tie)术(jiang)士(pu),来给你的魔物娘锻造一些装备了,素材来自于平时的任务以及战斗的掉落,虽然我也很好奇他们到底是怎样把一堆乱七八糟的东西能做成武器或者防具就是了。

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让我想起了黄昏大地中洛吉的炼金术

      对于装备,也有多种多样的,具体怎样搭配那就是诸位牧羊人们自己需要摸索的地方了,装备分为饰品武器和防具,目前来看都是有炼金配方的,不过我现在还未摸索出来,希望有经验的牧羊人可以总结出来发到我们版区,我们会给予高亮以及额外分数奖励。

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看见这装备我忍不住想说一句安……

      除去装备之外,魔物娘的战斗力自然也与心情值挂钩,你送的礼物越多,她们的战斗力自然也就越强,这就犹如一个自愿上战场的士兵与一个被抓来的壮丁有战斗力区别一样,心甘情愿为你作战的魔物娘,自然也会更强。

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可以看到,在好感增加之后,属性也上升了。

      就目前的测试情况来看,我对这款游戏的归纳就是:不需要太多的肝,主要玩法偏向于养成类,战斗大部分情况下靠脑子大于靠等级,属于节奏相对较慢的游戏,当然,如果你等不急的话使用大量氪金也可以迅速成型,不过对于一款只有PVE的游戏来说,我个人觉得是没有太大必要的。总的来说,牧羊人之心虽然还有一些缺陷,比如错别字以及战斗时候技能有时候会点击了却放不出之类的,不过都是些小BUG,不会特别影响游戏体验。

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文案看了想打人……

       最后,这款游戏虽然略显粗糙,有很多需要改进的地方,但整体来说依然是一款瑕不掩瑜的优秀养成类作品,对魔物娘感兴趣的玩家们,以及不太想肝的喜爱养成类游戏的玩家可以试试,相信牧羊人之心,一定会给你们,留下一个不错的体验。

,由冠位提督修改
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久帝 久帝 120.00节操 糖~ nice ツッコミ
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