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【狼人杀】初阶游戏介绍②——入门篇之基本术语


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大家好,这里是寒冰。基于之前匆忙组起的第一桌SS同盟内部狼人杀游戏活动,已经有一些小伙伴萌生了对这个游戏深入了解的兴趣,那么今天这篇入门篇的介绍帖子正是为了你们而写的。

狼人杀中拥有不少的术语,比如【金水】【警徽流】等信息量较大然而很简短的词汇,虽然游戏的目的并不是为了让知道这些术语的玩家对新手小白进行装逼2333,但是由于狼人杀本身是一个发言游戏,所以简短有力的发言信息能够让游戏过程更加清晰明了,因此是否学会使用这些术语不重要,但是明白这些术语背后的含义,和一些简单的使用原因是有必要的。不用刻意记背,按图索骥根据意义再来回顾这些词汇,就会很快融会贯通。

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与预言家有关的术语:

【金水】:指预言家通过验人功能获得的信息“X号玩家为好人”,例如1号玩家为预言家,2号玩家为普通村民。1号玩家发言:“昨晚2号玩家金水”,代表1号玩家昨晚查验2号玩家,且2号玩家为好人身份。

金水一词意味着铁好人身份,即被确认过的好人身份,逻辑基点是预言家身份坐实,那么预言家说谁是好人谁就是好人。

与金水对立的名词是查杀,由于字面意思非常明确,不做解释。

 

【警徽流】:标红重点。预言家通过拿到警徽,可以借由警徽流+警徽传递,隐性的向在场的好人传递一次验人信息。例如1号玩家为预言家并且是警长,白天发言“警徽流先2后3”,意味着预言家首先宣布了自己的工作流程,接下来的第一个晚上他会验2号,假如刚说完这句话2号就自爆了,那么他会选择当晚验3号。

那么警徽流的作用如何体现呢?假设,在警长预言家验先2后3的这天,预言家死亡了,他将有权移交警徽。我们穷举所有可能性

1.预言家验了2号为好人,白天预言家死了,他将会把警徽传递给2号,此处意味着2号金水

2.预言家验了2号为狼人,白天预言家死了,他将会撕掉警徽,此处意味着2号是查杀狼

3.预言家刚说完警徽流先2后3,2号选择自爆进入天黑,那么预言家选择验3号为好人,白天预言家死了,他将会将警徽传递给3号,即3号金水

4.预言家刚说完警徽流先2后3,2号选择自爆进入天黑,那么预言家选择验3号为狼人,白天预言家死了,他将会将警徽撕掉,即3号查杀

 

这就是预言家为何需要上警争夺警徽的原因,也是狼为何要选择假冒预言家的原因,因为警徽会让预言家如虎添翼,给好人团队做出更多的贡献。

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与女巫有关的术语:

【银水】:指女巫在拥有解药时,夜间可以获知谁被杀死的信息,如果此时女巫选择将其救活,则可以宣称此人为银水。例如1号玩家为女巫,夜间看到2号玩家被狼人杀害,选择用药,白天发言期间女巫可以报信息说“2号玩家是我的银水”

为何一金一银:因为狼人是可以自杀的,所以银水并不完全意味着是好人,不比预言家验出来的金水是百分之百的好人,但是考虑到绝大多数情况下狼人不会选择自杀,所以银水身份具有较大的可信度,可以帮助好人阵营的人认清身份。

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与好人有关的术语:

【民坑】:12人标准狼人杀游戏的配置是4神、4民、4狼,因此在每一局游戏中,被允许说自己是【普通村民】身份的人数必须是有限的。

为什么不说神的身份有限,因为神有功能,且至少女巫和猎人两神都是有特殊的杀人功能,可以追刀轮次,所以狼人贸然伪装(悍跳)成女巫和猎人的风险较大,尤其是猎人,在死后能开枪带走一个,除非猎人被女巫毒死,否则几乎不会出现有狼人悍跳猎人的情况,因此猎人被归类为【拍不动的神牌】之一;而女巫如果毒药在手,狼贸然伪装(悍跳)成女巫,晚上就很容易吃毒死掉。

所以民是一个很容易被混入狼的阵营,当自己底牌是民牌,而发现场上还有其他至少4个人在宣称自己是民的时候,如果发现他们有在做坏事情,就要打死他们,因为民只有4个。但是【民及民以上】不代表他在占坑,但是当坑位不够时,这些声称自己民及民以上的人,就需要拍出身份说话或者帮忙从民坑中排出哪些是装民的狼,否则,该出局的就是这些人了。

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其实还有很多术语可以提及,但是作为入门篇,首先从好人阵营学习术语是最合适的提升方式,因为狼人的夜间信息是最多的,因此狼人身份在初级游戏局中享有较大的优势。之后有关术语内容,会在后续的介绍篇中贯穿讲解,我会考虑根据我们内部人员的水平提升情况动态调整介绍内容,敬请期待。

 

狼人杀是一个12人发言+逻辑推理的游戏,术语的学习只是为了服务大家在游戏过程中能够更快的进入状态,更容易获得信息,然后享受游戏的乐趣。游戏作为社交的载体,希望大家能享受狼人杀游戏带来的社交乐趣,下一次的狼人杀游戏,等你来参加。

下一篇章为最后的入门篇介绍,有关基本游戏逻辑,之后我们将进入初级篇

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