temporaire 发布于十月 29, 2017 分享 发布于十月 29, 2017 有人把玩家群体分为四类“探险者”,“社交者”,“杀戮者”和“成就者”,实际上情况也是多有交叉。所以不同游戏本来就有不同的受众人群,在不做市场统计的情况下来臆测四类人群的多少自是没有意义的。虽然大卖的游戏诸如gtav,吃鸡乃至手游等等,也是能看出什么游戏更受大众欢迎,但也不能代表所有玩家。至少从现在的潮流来看,不少单机游戏也会适当的添加联网成分,无论是联网合作还是对战。多人游戏的成分可以延长不少游戏寿命。 链接到点评
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