游戏游戏一二三 发布于五月 27, 2012 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 关于际遇的RP系统目前已经算是基本做完了(除了根据运行效果而有微调外,这个补丁应该不会再更新了)。 这里简单说下规则,如果有兴趣的朋友不妨看看并提供些意见什么的。 实测效果: -100RP测试 By 六花入雪 http://sstmlt.zzxx.in/forum.php?mod=viewthread&tid=2347&extra=page%3D2 200RP测试 By fxaax29 http://sstmlt.zzxx.in/forum.php?mod=viewthread&tid=2013&extra=page%3D9 链接到点评
游戏游戏一二三 发布于五月 27, 2012 作者 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 下面说说实现原理以及模型预期。 要实现的目的为:RP越高,发生奖励的概率以及额度也越高(际遇发生概率不变),但必须存在极限,此时无论RP如何提高,相应概率都不会增长。 考虑通过指数函数来实现该功能,如下图所示: 如果X轴为RP值(+1是为了过原点),Y轴为发生概率。 则该函数很好的实现了有(RP)极限的概率函数。 以下修正就都是在这个函数的基础上实现的。 01 关于奖励概率 假设后台的设置为Pa(目前为0.5),极限为1与Pa的中点,即Pa+(1-Pa)/2。(对应值为0.75) 然后利用如上函数进行修正,即可实现高RP用户奖励概率的提高。 02 关于奖励额度 根据插件的原始函数,会通过随机过程得到一个奖励值,我们可以在这个值的基础上根据RP值放大。 我的设计为:修正值=原始值×(1+5×f(RP值)),其中f(X)即为上图的函数。 链接到点评
游戏游戏一二三 发布于五月 27, 2012 作者 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 要实现的目的为:RP为负时,际遇必为惩罚事件,且RP越差,惩罚事件发生概率越高,程度也越重。 假设K=RP+1 01 关于际遇发生概率 修正值=原始值×(1-0.5×K) 也就是说,际遇发生概率会随着RP降低而线性增加。 如果原始值为0.15,那么当K<-11.3时,每发一贴必然产生际遇。 02 关于际遇奖励概率 修改设置,使得RP为负时,际遇永远是惩罚事件。 03 关于惩罚额度 修正值=原始值×(1-K/5) 并向下取整。 也就是说,大概RP每降低5点,惩罚倍数就会+1。 04 关于天罚 如果用户节操>20000的话,修正值=原始值×10,这条惩罚与03不冲突,两者可以叠加~ 总结起来重要的就两点。 01 RP为负,际遇必为惩罚。RP<-11.3,每发一帖必出际遇(惩罚)。 02 RP每降低5点,惩罚倍数就会+1。 这样的规则有以下两个特点: 01 实施简单 看到要惩罚的帖子不用算来算去,果断扣个5-10点RP下去(RP<10的话,对方只要敢发/回贴,就会被黑条折磨得欲仙欲死)...直到认为对方改过自新后,再撤销评分即可。 02 惩罚有梯度。 因为每个人对惩罚的接受程度不同,采用阶梯式的方式由轻到重,慢慢累加。既满足犯人们的不同口味,也避免了对方对突然性惩罚的不满。 OK,功能就是如此,具体如何操作就看各位版主的了~ 链接到点评
游戏游戏一二三 发布于五月 27, 2012 作者 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 babubabaka 发表于 2012-5-27 14:28 虽不明,但觉厉+1 请问RP是隐藏数值否? http://sstmlt.zzxx.in/home.php?mod=spacecp&ac=credit&showcredit=1 链接到点评
babubabaka 发布于五月 27, 2012 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 gamegame123 发表于 2012-5-27 14:29 http://sstmlt.zzxx.in/home.php?mod=spacecp&ac=credit&showcredit=1 3Q啊,以后貌似得见机发帖了{:7_536:} 链接到点评
游戏游戏一二三 发布于五月 27, 2012 作者 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 六花入雪 发表于 2012-5-27 14:44 123不加个实验说明吗??? 实验说明神马的让大家自己慢慢摸索吧~(其实是我懒) 正所谓纸上得来终觉浅嘛! {:7_474:} 链接到点评
六花入雪 发布于五月 27, 2012 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 gamegame123 发表于 2012-5-27 14:46 实验说明神马的让大家自己慢慢摸索吧~(其实是我懒) 正所谓纸上得来终觉浅嘛! 把fxaax29的总结帖和我早上的发的提议扔节操的贴链接发在解说下就行了 链接到点评
游戏游戏一二三 发布于五月 27, 2012 作者 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 fxaax29 发表于 2012-5-27 14:29 奖励概率是简单的用除法还是用叠加值,或者特地又写了其他公式只是引用这个数值? 我去...下回请别玩这种编辑回复的高级技巧了。 要不是碰巧我还真看不见您最后的内容... 不太明白你想问啥... {:7_464:} 链接到点评
fxaax29 发布于五月 27, 2012 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 gamegame123 发表于 2012-5-27 15:01 我去...下回请别玩这种编辑回复的高级技巧了。 要不是碰巧我还真看不见您最后的内容... 汗,那个本来是编辑了一半觉得放第一页看不到了,直接放弃写一半翻页写第二页了...打算等下删除掉 是在看正RP时的概率修正公式.... 修正怎么算...貌似200时候已经到达几率极限了 PS:已经删除了 链接到点评
游戏游戏一二三 发布于五月 27, 2012 作者 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 fxaax29 发表于 2012-5-27 15:14 汗,那个本来是编辑了一半觉得放第一页看不到了,直接放弃写一半翻页写第二页了...打算等下删除掉 是在看 ... 没错,用的就是从0开始,极限为1的修正函数f(X) 比如我想实现奖励概率从0.5-0.75 那就是修正值=0.5+0.25*f(X)... 关于际遇概率和奖励概率 后台本来可以设计为一个常数 然后这个常数和0-1之间的随机数比大小,如果常数大,那么就发生。 以下是文件修改相关: 本次只要修改一个文件:source/plugin/luckypost/luckypost.class.php 01 为了改变际遇发生概率, 在$this->iflucky = $this->_lottery($this->probability)前面添加: $extrp=getuserprofile('extcredits'.'5')+1; $rprofix=$this->probability; if($extrp<1) { $rprofix=(1-0.5*$extrp)*$this->probability; } 并修改$this->_lottery($this->probability)为$this->_lottery($rprofix) 为了改变奖励概率,在$eventKey = $this->_lottery($this->rprobability)前面添加: if($extrp<1) { $rprofix=-1; } else { $rprofix=$this->rprobability+(1-pow(0.99,$extrp)/0.99)*(1-$this->rprobability)/2; } 并修改$this->_lottery($this->rprobability)为$this->_lottery($rprofix) 02 为了改变际遇奖惩额度,在$creditData = $this->_randomnum(...后面添加: $extrp=getuserprofile('extcredits'.'5')+1; if($eventKey==self::KEY_LUCKY_EVENT){ $creditData=floor($creditData*(1+5*(1-pow(0.99,$extrp)/0.99))); } else { if(getuserprofile('extcredits'.'1')>20000){ $creditData=$creditData*10; } if($extrp<1){ $creditData=floor($creditData*(1-$extrp/5)); } } 链接到点评
六花入雪 发布于五月 27, 2012 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 sweets 发表于 2012-5-27 15:34 RP果然是好东西 要负的吗????{:9_608:} 链接到点评
某深海提督 发布于五月 27, 2012 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 六花入雪 发表于 2012-5-27 15:36 要负的吗???? {:9_606:}要是负了我就不回帖了! 链接到点评
fxaax29 发布于五月 27, 2012 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 六花入雪 发表于 2012-5-27 15:36 要负的吗???? 汗...六花不能拿这个吓人啊,负向RP鸭梨山大啊... 草草算了下,负向的RP比正向价格大3倍+啊 绝对值的话 +10效果也就是XX%左右,而负向根本不能顶个-10发帖的,会死掉的 链接到点评
六花入雪 发布于五月 27, 2012 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 sweets 发表于 2012-5-27 15:41 要是负了我就不回帖了! 开玩笑的,我可是体验过{:9_613:} 链接到点评
六花入雪 发布于五月 27, 2012 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 fxaax29 发表于 2012-5-27 15:41 汗...六花不能拿这个吓人啊,负向RP鸭梨山大啊... 草草算了下,负向的RP比正向价格大3倍+啊 绝对值的话 ... 乃忘了我是负100下发过贴的{:9_608:} 链接到点评
某深海提督 发布于五月 27, 2012 分享 发布于五月 27, 2012 · 只看该作者 六花入雪 发表于 2012-5-27 15:43 开玩笑的,我可是体验过 {:9_617:}现在总共也才1000出点头的节操。。{:9_587:}撒了就悲剧了 链接到点评
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