rosket 发布于十二月 10, 2017 分享 发布于十二月 10, 2017 21 小时前, 魍魉零 说道: 这次终于有时间慢慢涂了23333, 陆陆续续涂了有一个星期吧,每天抽了点时间画了画。总的来说还是在尝试一些不太熟悉的风格、色彩、上色方式之类的。 第一张涂了个Q版,试了下尽量用平涂的方式看能出一个怎样的效果,但是最后呈现出来的效果却不怎么满意。可能平时灰调确实画的太多了,整体偏暗了些。过程还是老样子就不多说了。 这一张倒是尝试了许多平时不常用的东西,但整体来讲还是 铺底色-改变线稿色彩-阴影-细化。不过这张在线稿阶段我就处理的挺多的了,因为人物和游戏原本的设定出入有些多,主要是在一些细节方面。可能是作者在没有找一些参考的情况下就开始画了?色彩方面尽量按照原本的设定上色。而细节有出入的地方在细化阶段就慢慢修改与添加了。最后由于上色风格的原因,原本的线稿人物五官位置上色后出现了错误,稍微有了些修改。 這種上色風格還挺高端的 很像網路遊戲的美術圖片 我用的有點像是賽璐璐的感覺 链接到点评
rosket 发布于十二月 11, 2017 分享 发布于十二月 11, 2017 于 12/10/2017 于 PM2点35分, 魍魉零 说道: 用的白是因为之前颜色更重一些于是提亮了,觉得体积感强是因为底座与阴影的关系吧。 颜色灰我觉得其实不算是不好的,当然前提是灰而不脏。 第二张脸部的话可能是因为我头发颜色深了些,脸部体积感没有其他部分强。在上色的时候我是在分区进行刻画,在尝试一些不同的东西,的确这样会对整体有些影响,下次可能要考虑下整体的效果了。 可能是灰调的关系?不过现在很多美宣图更偏向赛璐璐那种比较纯和亮的调子。灰调这种个人风格更强吧,日系风格手游(歌曲,本子宣传)比较常见。 我之前有實驗過 先用灰階上玩色 在用一個圖層用顏色蓋過去 但我用的滿髒… 後來放棄 链接到点评
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