a1afg1 发布于十二月 9, 2017 分享 发布于十二月 9, 2017 最近通关了舰C的甲鱼,虽然是这次活动相比于上次不算太难 然而对比其他游戏来说是吃shi的难度(辣鸡游戏砍口垒) 还有就是最近比较火的getting over it(掘地求生),茶杯头跟之前黑魂还有血缘系列 都是难度大以及死亡惩罚比较大的游戏 然而人气却都是不低,而且评价也挺高的 那么大家认为为什么会导致这种现象呢? 链接到点评
a1afg1 发布于十二月 9, 2017 作者 分享 发布于十二月 9, 2017 2 分钟前, 774199531 说道: 我觉得血源这游戏好玩的地方在于智斗宫崎英高、堪称一流的关卡设计、恐怖的环境气氛,自己挖掘思考剧情,道具说明与背景的种种联系,让人细思极恐的故事剧情以及克鲁苏神话背景。操作上虽然很虐,但是用有限的动作来挑战各种特技的怪正是玩家们死一下午还乐此不疲的原因。这些也是PS4玩家啊喜欢这个游戏的原因! getting over it总觉得是纯粹被直播带起来的…… 我也有这种感觉呢,黑魂除了难度之外还有各种优秀的地方 不过像getting 还有像素鸟这种,如果这种游戏真的完全不会带来快乐也就没有主播去玩了,自然也没了火起来的基础 感觉高难度还是另外的有一种让人玩下去的动机 链接到点评
a1afg1 发布于十二月 11, 2017 作者 分享 发布于十二月 11, 2017 52 分钟前, AliceLuka 说道: 喜欢黑魂和血缘,怎么说呢,莫名的觉得游戏里那些朴素的招式很帅。虽然很难,但是击杀boss后真的很爽。以前怼了一下午马努斯,怼过了之后真的high到不行。 感觉通关高难度之后的成就感确实是吸引人玩下去的很大一部分原因呢 说起来现在的游戏都变成了boss基本可以初见击杀的类型 要反复挑战的反而成了特例了 链接到点评
a1afg1 发布于十二月 12, 2017 作者 分享 发布于十二月 12, 2017 6 小时前, 静滞之刃 说道: 高难度也要有一定的合理性,否则就只是个辣鸡游戏 大家都说魂系列难,其实魂系列就是一个摸索套路的过程,当你用辛苦摸索出的套路击败看似不可战胜的boss,那自然是成就感满满,而且在这个过程中,进步的是你的套路,而不需要你的操作有个什么质变,不少说起来很难的游戏都有类似的特点 当然也有很多真·高难游戏需要玩家锻炼自身的操作,比如iwanna系列以及各种stg,这种游戏虽然难度高,但是还是会给玩家一点希望,让玩家感觉通过认真钻研和苦练,自己也可以通关这个游戏。那么还是会有喜欢挑战的人去尝试 难度无脑逆天的游戏谁都能设计,比如boss血量奇高无比,战斗时间极长容错率又低,一个失误只能从头开始。或者时不时的出现一个只有0.1秒的qte,按错直接就死。这种超难度游戏设计出来很简单,可是谁会想去尝试?让人没有挑战欲望的高难度就是设计失败,没人会喜欢这种游戏 有些高难度游戏受人欢迎,自然有其中的道理。但是无脑的提高游戏难度,只会引来玩家的厌恶。把握这种平衡是很困难的,受人欢迎的高难度游戏应该就是把握了这种平衡吧 感觉这是游戏机制设置的问题呢,就像你说的,黑魂血缘之类的游戏能让玩家逐渐学习 就算受苦了也只会让玩家觉得是自己太菜了或者失误了 而设计得不好的游戏则会让人死了之后产生这是游戏设计流程的错的感觉 感觉差别在于游戏设计上有没有给玩家留一个通过学习来变相降低难度的机制 这点应该是难度是否合理的关键 链接到点评
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