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关于故事中战斗的部分,有什么方便的方法回避光靠自己苦思脑补吗?


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关于人物的实力早就安排好了,关于剧情杀胜败之类的也早就安排好了,大纲剧情什么的都早早铺好路,可是在描述战斗画面的时候,总是会卡文卡到痛不欲生。

可能是想象力被ACG束缚了,我脑补的画面常常被诡异的子弹时间影响。。动作什么的也思考不流畅,本来一千个字一小时,一涉及打斗立刻起步砍一半。

真痛苦!

另外问一个其实真的想问的:我在小说网站已经发的非签约作品,可以在本版块同步连载吗?因为小说网站上真的没有反馈,写得很累很没有动力,也没有改进的方向……

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9 分钟前, 月见闪光 说道:

模仿其他载体,如动画,漫画的分镜,演出去写没什么不行,寻找合适的借鉴本来就是创作必不可少的部分,问题只在于怎么将画面用文字呈现

对于同为静态的漫画还好,尽管在细致程度上有所差异,但仍然可以通过调整视角,突出特定重点,以及其他格式手法,来达成类似“分镜”的效果,但对于动态的动画而言这个问题就比较复杂……其实也不复杂,漫画也在做同样的事情,那些极擅长战斗的漫画家,会有意识地调整格子大小,对白数量,画面信息量,甚至用跨页画面,来调整读者翻页的速度,来达到“变速”的效果,而小说也可以同理,通过调整语句的长短,给一个镜头留出的篇幅,来控制读者的阅读速度,以此营造战斗的节奏。

说到底,故事比起“实际”,更重要的是“感受”,准确无误地传达信息固然重要,但能预测,能调动读者阅读时的情绪,心态,才是无论写任何题材,情节,都能适用的基础

 

至于最后的问题,原则上可以,但那样就不能给与其他作品同标准的糖为奖励了。以及,并不能保证在这里就能给到你及时而有效的反馈。

我的确有将文字“分镜”化的想法,电影分镜也好漫画分镜也好,可是目前果然还是没有办法好好驾驭。但这不是重点,重点是我在苦恼每一个角色在属于自己的战斗中的相关反应与具体动作,这是个好像别人没有办法帮忙的活。

要说动作戏的话,金庸先生和梁羽生先生的武侠系列可以说是可借鉴的前辈,乔靖夫的《武道狂之诗》也被称为“拳拳到肉”。写作风格可以模仿,但是这动作……是阅历问题吧?很难脑补。

我能想到的就是直接以各种ACG作品,或者电影或者其它之类,一个一个动作一个一个拆招地在脑内演练,这极大程度地限制了我的码字速度。您指教的更多是在节奏的把握方面,那倒不是我的主要苦恼。

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