JamesBai03 发布于三月 13, 2018 分享 发布于三月 13, 2018 刺客信条老玩家,从三入的坑,到现在的起源,感觉换汤不换料越来越肝不下去。 使命召唤也好,口碑也是越做越差。 感觉一个系列越长越没有生命力,大家是怎么觉得呢? 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 13, 2018 作者 分享 发布于三月 13, 2018 3 小时前, 135125 说道: 只是大家的要求变高了 侧面体现出业界是在进步的,然而相对来说3A系列的游戏性却停留在了巅峰的前面那几作。 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 14, 2018 作者 分享 发布于三月 14, 2018 7 分钟前, alttt 说道: AC系列不是一直如此……而且育碧家有些别的系列也像是换皮AC。 现在最大的问题其实还是开发成本太高。 不仅仅如此。游戏系统相较于时代的进步还是落后了。 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 14, 2018 作者 分享 发布于三月 14, 2018 (已修改) 18 小时前, 污垃圾 说道: 3A本来就是假的,有人能准确说出3A是什么吗,业界人都难以给出一个定论(众说纷纭) 所以这个问题直接从源头上进行否定 3A就是制作周期长,成本高,从各个方面都是高投入的游戏。因此其优点也在这,例如精美的cg,良好的优化,完善的世界观等等。(当然育碧bug也不是一天半天了) 然而你并不能否认3A游戏的存在,因为他们是各个平台的中流砥柱。作为一个pc玩家,我当然希望业界能够把更多的精力与资金投入到制作更加具有剧情与游戏性的创作当中。 三月 14, 2018,由JamesBai03修改 JamesBai03路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金2节操 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 14, 2018 作者 分享 发布于三月 14, 2018 7 小时前, mm2345678 说道: 主要是互联网缩短了距离,好多作品同时出现,导致失去独家优势,成本高了,收益少了~ 的确,现在大作就是创作成本太高。 JamesBai03玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关.3节操 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 15, 2018 作者 分享 发布于三月 15, 2018 17 小时前, 535532260 说道: 不是没有进步。是硬件限制了游戏的发展,牙膏厂是罪魁祸首。 确实。听说cpu的制作工艺已经不能维持摩尔定律了。 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 16, 2018 作者 分享 发布于三月 16, 2018 11 小时前, xion985210 说道: 主要是市场越来越大玩家的选择越来越多,各种好玩的游戏也越来越多竞争比以前激烈太多了 感觉有什么新生3A大作吗?使命召唤,战地,刺客信条,黑魂,古墓丽影这种游戏的开头都在十几年前了。 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 16, 2018 作者 分享 发布于三月 16, 2018 10 小时前, chunbai233 说道: 其实如果真的认真分析和比较的话 你发现 其实 单独只拿这一部大作出来 他的质量 和 地位 绝对不会低 但是 非要比较的话 难免会形成一些差距 因为每个人爱好也不同 以及各种原因 其实总的来说 应该是褒贬不一更合适吧 如果只有一个作品 那他就会很经典 但是他每部作品其实又都很经典 所以在众多经典的前提下 后来的大作 也很难在突破那个高峰 地位质量是肯定的。只是创意一年不如一年了。 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 18, 2018 作者 分享 发布于三月 18, 2018 于 2018-03-16 于 PM9点01分, 如戏丶人生 说道: 现在玩家的游戏取向已经变了,没有那么多时间玩3A大作了 有可能,这也是为啥手游这么说的原因吧。 链接到点评
JamesBai03 发布于三月 18, 2018 作者 分享 发布于三月 18, 2018 1 小时前, abcjava 说道: 主要还是圈钱不如手游猛,不过现在各种内购,dlc不都慢慢的多了起来了么 emm,难道原来制作3A游戏亏本吗。还是近代作游戏越来越贵了。 链接到点评
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