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DOTA2不可控制单位击杀奖励


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推荐贴

            DOTA2不可控制单位击杀奖励        括号内的浮动值为大概值


        野怪


    大野    有金钱浮动        平均175

巨岩傀儡 40+40+90(±20)        总计170

雷隐兽  45+45+70(±30)        总计160

黑龙  120+30+30(±30)        总计180

萨马特  60+60+70(±10)        总计190


    中野    有金钱浮动        平均92.5

枭兽 65+15+15(±15)        总计95

食人魔 30+35+35(±10)        总计100

大萨特 15+25+65(±10)        总计105

狼 20+20+35(±10)        总计75

暗黑巨魔 25+25+55(±10)        总计105

小萨特 25+25+15+15(±10)        总计80

熊怪 70+35(±15)        总计105

石头人 30+30+10+10+10+10(±10)        总计100

两人马 15+60(±15)        总计75

三人马 55+15+15(±10)        总计85


    小野    有金钱浮动        平均65

豺狼人 20+20+20(±5)        总计60

丘陵巨魔 20+20+20(±5)        总计60

狗头人 20+15+10+10+10(±5)        总计65

鹰身女妖 35+20+20(±10)        总计75

        小兵    有金钱浮动


近战小兵 40(±10)

近战超级兵 25(±10)

远程小兵 60(±15)

远程超级兵 25(±10)

炮车 75(±20)

超级炮车 75(±10)

破三路兵营的超级兵与破一路兵营的超级兵奖励相同

    30秒一波兵,1波兵4个近战兵1个远程兵。(一波兵总计220)    5分钟开始刷炮车,10分钟刷2辆炮车。依此类推

        建筑    有金钱浮动


    亲自摧毁建筑(补建筑最后的一刀)    部分有金钱浮动

外塔 300(±100)

二塔 400(±50)

高地塔400(±50)

远程兵营 280(±25)

近战兵营 330(±25)

基地塔 360(±25)

基地建筑 125    无金钱浮动

圣坛 125    无金钱浮动

    己方摧毁建筑(团队奖励)    无金钱浮动

外塔 120

二塔 200

高地塔 200
 
远程兵营 150

近战兵营 225

基地塔 200

    反补建筑(对方团队奖励)    无金钱浮动

外塔 100

二塔 125

高地塔 150

远程兵营 100

近战兵营 200

基地塔 150


    肉山 150(团队奖励)    无金钱浮动         死亡后8——10分钟刷新

    信使 150(团队奖励)    无金钱浮动         死亡后150秒复活
    
    
        其它有关DOTA2金钱数据请转到wiki查看。感谢阅读!

,由13873228926修改
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  • 4 周后...
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