13873228926 发布于三月 17, 2018 分享 发布于三月 17, 2018 (已修改) · 只看该作者 DOTA2不可控制单位击杀奖励 括号内的浮动值为大概值 野怪 大野 有金钱浮动 平均175 巨岩傀儡 40+40+90(±20) 总计170 雷隐兽 45+45+70(±30) 总计160 黑龙 120+30+30(±30) 总计180 萨马特 60+60+70(±10) 总计190 中野 有金钱浮动 平均92.5 枭兽 65+15+15(±15) 总计95 食人魔 30+35+35(±10) 总计100 大萨特 15+25+65(±10) 总计105 狼 20+20+35(±10) 总计75 暗黑巨魔 25+25+55(±10) 总计105 小萨特 25+25+15+15(±10) 总计80 熊怪 70+35(±15) 总计105 石头人 30+30+10+10+10+10(±10) 总计100 两人马 15+60(±15) 总计75 三人马 55+15+15(±10) 总计85 小野 有金钱浮动 平均65 豺狼人 20+20+20(±5) 总计60 丘陵巨魔 20+20+20(±5) 总计60 狗头人 20+15+10+10+10(±5) 总计65 鹰身女妖 35+20+20(±10) 总计75 小兵 有金钱浮动 近战小兵 40(±10) 近战超级兵 25(±10) 远程小兵 60(±15) 远程超级兵 25(±10) 炮车 75(±20) 超级炮车 75(±10) 破三路兵营的超级兵与破一路兵营的超级兵奖励相同 30秒一波兵,1波兵4个近战兵1个远程兵。(一波兵总计220) 5分钟开始刷炮车,10分钟刷2辆炮车。依此类推 建筑 有金钱浮动 亲自摧毁建筑(补建筑最后的一刀) 部分有金钱浮动 外塔 300(±100) 二塔 400(±50) 高地塔400(±50) 远程兵营 280(±25) 近战兵营 330(±25) 基地塔 360(±25) 基地建筑 125 无金钱浮动 圣坛 125 无金钱浮动 己方摧毁建筑(团队奖励) 无金钱浮动 外塔 120 二塔 200 高地塔 200 远程兵营 150 近战兵营 225 基地塔 200 反补建筑(对方团队奖励) 无金钱浮动 外塔 100 二塔 125 高地塔 150 远程兵营 100 近战兵营 200 基地塔 150 肉山 150(团队奖励) 无金钱浮动 死亡后8——10分钟刷新 信使 150(团队奖励) 无金钱浮动 死亡后150秒复活 其它有关DOTA2金钱数据请转到wiki查看。感谢阅读! 三月 17, 2018,由13873228926修改 链接到点评
13873228926 发布于三月 17, 2018 作者 分享 发布于三月 17, 2018 · 只看该作者 2 小时前, 清夏sama 说道: 1 这边不欢迎复制粘贴 2 那个wiki站的数据需要更新了 这些是楼主自己测试出来的...还真不是复制黏贴... 链接到点评
清夏sama 发布于三月 17, 2018 分享 发布于三月 17, 2018 · 只看该作者 39 分钟前, 13873228926 说道: 这些是楼主自己测试出来的...还真不是复制黏贴... 那可真是辛苦了 顺便你这个可能是N个版本之前测的 https://dota2.gamepedia.com/Lane_creeps https://dota2.gamepedia.com/Neutral_creeps 当前版本大概是这样的 链接到点评
liu9000z 发布于三月 22, 2018 分享 发布于三月 22, 2018 · 只看该作者 打多塔不会有人查wiki吧,要是打野也是farm一个野区。。除了开局那一段时间会挑其他的时候都是能多打就多打,不存在选择问题 链接到点评
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